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动画技法与原画设计
1.6.5 第五节 人物45°透视走的规律

第五节 人物45°透视走的规律

45°透视走的规律是难度较高的一种运动规律。

动画在画透视动作时,要画出透视感才是主要的。

首先要了解背景上的透视灭点,然后按照透视变化画出透视格子线,以求人物的身高、比例、步伐的透视合理性,并且依据透视从小至大(从远至近)的格子线里画出45°半侧面走路动作,或者45°背面由大至小(从近至远)的透视走路动作。

动画的任务就是在格子框内加动画,这样才能保证人物不走形(图5.5.1、图5.5.2)。

小窍门:画45°透视动作比较难,可以画好两个单步(一个完整步)的透视动作,然后在复印机上按透视要求作或大或小的调整复印,这样既省事又方便。

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图5.5.1 透视格的运用

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图5.5.2 侧走格的参考