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动画技法与原画设计
1.6.1 第一节 人物关节的运动规律

第一节 人物关节的运动规律

人是直立活动的,因此直立姿态是人类动作的基本特点。为了了解人体活动规律,首先应理解以下几点:

人的骨骼主要分头、胸、腹和上下肢五个部分及连接五个部分的四大关节(图5.1.1[1])。

头的左右旋转与上下仰、俯动作主要靠头与胸椎相连的颈部为运动中心点。

上半身的前俯后仰和左右旋转主要靠腰椎部为运动中心点。

上肢的上下左右运动主要通过肩与肩胛骨成为肩部运动的中心点。

上肢又分成肩、肘、腕、指四个关节。

下肢动作主要以骨盆与股骨连接的髋部为运动中心点。

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图5.1.1 人体关节介绍

下肢又分成髋、膝、踝、趾四个关节。

以上关节运动是人体动作的基本规律,必须严格遵守,如果违背了这些规律,就会让人感到别扭。但是漫画性质的动画片不在此列,它可按剧情需要或据漫画形式允许进行夸张,如将头360°旋转。