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动画技法与原画设计
1.4.3 第三节 弧线运动

第三节 弧线运动

弧线运动虽属于曲线范畴,但它的形成概念与曲线运动的概念截然不同,表现的对象也不同,因此有必要把它单独作为一项专题来阐明。

其实弧线运动的规律很简单,它形成的弧度轨迹是用圆周的任意一段来体现的。

我们在生活中到处可见弧线运动,甚至自己的举手投足都表现出弧线运动,现在不妨举几个简单的例子来说明。

比如你早晨起床的动作,从躺着到坐起的动作就是一个90°弧线运动;双脚跨下床沿的动作是弧线动作;当你喝牛奶,仰头的动作是弧线运动;打开房门去上班,开门的动作也是弧线运动。为什么?因为弧形是圆周的任意一段,而圆周则是一动点到一定点距离保持不变而绕定点一周所形成的圆周轨迹,那么起床时,从躺着到坐起的弧线运动,臀部就是圆周的中心点;双脚跨下床沿时,弧线运动的中心点是骨盆;喝牛奶举杯时手臂的肱骨与肩胛骨的连接点、做仰头饮奶动作时头颅与颈椎的连接点都是圆周的中心点,这些动作都是围绕中心点所形成的弧线运动;开门时房门的轴心就是圆周的中心,它形成了开门时的弧线。因此,只要围绕圆周的中心运动而形成的弧形动作,就称为弧线运动。弧线运动在动画片中很常见,如挥棍砸去的动作就是弧线运动(图3.3.1)。

另外,物体在空中的前进过程中,由于受到地心引力及空气阻力的影响,这种运动会产生速度变化,物体落地时其轨迹有所改变会形成抛物线(图3.3.2、图3.3.3)。

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图3.3.1 棒打动作的弧线

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图3.3.2 球从桌上滚落的抛物线

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图3.3.3 投篮的抛物线