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设计程序与方法
1.7.1 4.1 相融性法则
4.1 相融性法则

“融”有和谐、长久之意。设计中的“融”更多体现在与周围万物的和谐、长久。设计出的实体物件要参与使用者的生活,这就使得设计与周围的环境、已有事物的相融性极为重要。有时候我们会听到这样的抱怨,因为买了一件家具而换了整个装修风格,用整体环境的改变与最初喜欢的那个家具相融。因此,设计前要总体把握好产品以后的“生存”环境,包括与使用场所、使用人群、使用者心情、使用过程、社会大环境等的相融。与环境的相融性可以引发新的设计,将设计与现有环境充分融合,甚至感觉不到设计的存在而是觉得事物本就应该是这样的存在,这大概是与环境相融的完美境界。相融性也可以理解为一件产品通过变化可以存在于多种环境中,相融性原则是为了让设计师在设计产品之前重视环境,从而更好地为产品定位。

图4.1是深泽直人设计的一个伞架,当你进门之后,发现在距离瓷砖10厘米的地方有个7毫米的凹槽,你就会很自然地把伞依靠在墙边,将淋湿的雨伞顶部插入这个凹槽。这种将功能性设计与环境相融,也可以理解成为了改变环境而开发了新的使用功能。这个设计的巧妙之处就在于,设计的功能与目的的实现并没有依附于实际的产品,而是更好地与环境相融。

图4.1 深泽直人的伞架设计

日本著名工业设计师深泽直人,其独创的无意识设计,即设计在无意识的思考和思想的汇总中产生,成为了一个非常重要的设计流派,也非常适用于相融性法则。无意识设计的产品大都新奇有趣,比如说可以削在甜点上的巧克力铅笔(图4.2)、以硅胶打造的叶形餐盘(图4.3)、卷心菜的碗(图4.4)、Fidget Pen(图4.5)等将普通事物的规律相融于使用功能、使用环境中,产生新的相融性设计。

图4.2 日本设计工作室Nendo为甜品店Tsujiguchi Hironbu设计的巧克力铅笔

图4.3 日本设计师田村奈穗(Nao Tamura)设计的叶形餐盘

图4.4 日本设计师铃木康弘(Yasuhiro Suzuki)设计的卷心菜碗

图4.5 韩国设计师Inyeop Baek设计的Fidget Pen