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设计程序与方法
1.4.2.2 1.2.2 物质设计与非物质设计
1.2.2 物质设计与非物质设计

1.2.2.1 物质设计

物质设计即我们日常生活中常见的产品,随着社会经济和技术的发展,设计的种类也日趋多元化。在工业设计学科中最负盛名的IF设计奖,将产品分为了23个常见种类,分别是:

汽车/车辆:包括汽车、配件和部件(车轮、方向盘、发动机舱、仪表、控制装置、照明)、农用车辆/机器、飞机、无人驾驶飞机和多旋翼飞机、公共汽车、汽车娱乐系统、大篷车、商用车辆、起重机和起重装置、内饰和外观设计、工业卡车、摩托车/踏板车、导航设备、航空产品、铁路车辆、船/游艇、特种车辆、拖车等。

运动/户外/自行车:包括运动/运动器材/运动服、健身和活动追踪器、露营/野营装备、GPS设备、太阳能充电器、户外产品、登山装备、自行车和配件等。

休闲:包括服装、箱包、行李箱、乐器、宠物用品、眼镜等。

婴儿/儿童:包括婴儿和儿童的所有产品,如尿布袋、衣服、儿童和婴儿的生活配件、游乐场设备、厨房用具、玩具、学校必需品、教学用品等。

手表/珠宝:包括手表、钟表、闹钟、配件等。

音频:包括用于会议、录音机、音频播放器、耳机、高保真音响设备、扬声器、移动扬声器、PC扬声器、MP3播放器、收音机、演播室设备、配件等的音频设备。

电视/相机:包括相机、媒体播放器、DVD和蓝光设备、电视、相框、演示设备、投影仪、机顶盒、录像机,遥控器、监控摄像头和技术等。

电信:包括手机、DECT设备、电池、充电设备、耳机、智能手表、电话、电话系统、网络技术、路由器、双向无线电、VOIP设备、会议音频/视频设备、配件等。

电脑:包括笔记本电脑、PDA、平板电脑、配件、电池、外壳、充电设备、移动电源、计算机、计算机扬声器系统、复印机、电子阅读器、输入和输出设备、键盘和鼠标、显示器、外围设备、打印机、扫描仪、服务器、存储设备、机器人等。

游戏硬件/VR:包括游戏输入设备:游戏鼠标、游戏键盘、游戏手柄、游戏控制器、游戏显示器、游戏PC,游戏控制台、游戏手机、游戏AIO、游戏平板电脑、游戏笔记本电脑、游戏机箱等。游戏配件:游戏PC组件(即主板,风扇,RAM)、移动电源、通用配件、游戏耳机/麦克风、VR摄像头、VR耳机、VR配件等。

办公室:包括会议家具、文件系统、办公用品、办公配件、办公家具、插头、接待区、书写工具等。

照明:包括照明系统、配件、手电筒、灯具、安全灯、工作场所照明等。

家居家具:包括客厅和卧室家具、配件、固定装置和配件、镜子、炉灶和颗粒炉等。

厨房:包括咖啡机、抽油烟机、洗碗机、固定装置和配件、炉灶和烤箱、厨房用具(搅拌机、榨汁机、煮蛋器等)、厨房家具和技术、厨房系统、微波炉、冰箱和冰柜、净水器、水槽等。

家居餐具:包括炊具和餐具、装饰品、烘干机、玻璃器皿和陶瓷、家用器具(垃圾桶、拖把等)、熨烫和熨烫设备、通风设备、吸尘器、洗衣机等。

浴室:包括浴室家具、浴室和卫生洁具、浴室和健康区、控制元素和系统、固定装置和配件、桑拿浴室、漩涡浴缸等。

花园:包括园艺工具、花园家具、烧烤用品、遮阳篷、割草机、手推车、户外壁炉、花园桌椅、高压清洗机等。

建筑技术:包括空调、空气净化器、阳台、温室、门、配件和系统、车库、大门、开关、门把手、加热技术、管道技术、帐篷、栏杆、屋顶、安全技术、太阳能系统、智能家居产品、温度控制技术、饮水机、窗户等。

公共/零售:包括家具和家具系统(银行、公交车站、健康、酒店、图书馆、休息室、博物馆、公园、游乐场、公共场所、餐厅、商店、员工食堂、社交区、街道设施、健康等),路灯、ATM系统和银行机、展览系统、户外广告系统、活动LED屏幕、零售室内设计、商店系统/ POS系统、公共空间终端/信息系统/寻路和定位系统等。

医学/健康:包括辅助生活产品、辅助生活技术、临床和实验室设备、医院、医疗/保健设备和设备、康复等。

美容/护理:包括护肤品、牙刷、发刷、吹风机、剃须刀、按摩器具、性玩具等。

工业/工具:包括输送机技术、起重技术、工业扫描仪、物流系统、机器、材料处理、测量和测试技术和实验室技术、生产工程、机器人技术、系统工程、工具、组件等。

纺织品/墙/地板:包括地毯、窗帘、地板、油漆/涂料、具有创新性能的材料、智能材料、瓷砖、室内装潢纺织品、贴面、墙布、壁纸等。

1.2.2.2 非物质设计

非物质设计是社会非物质化的产物,是以信息设计为主的设计,是基于服务的设计。在信息社会中,社会生产、经济和文化的各个层面都发生了重大变化,这些变化反映了从一个基于制造和生产物质产品的社会向一个给予服务的经济型社会转变,这不仅扩大了设计的范围,使设计的功能和社会作用极大增强,同时也导致设计的本质发生了变化。即从物的设计转变为非物的设计,从产品的设计转变为服务的设计,从占有产品转变为共享服务,设计的功能、存在方式和形式乃至设计本质都不同于物质设计。

各种设计的具体目标有所不同,但其中有共通的基本目标,那就是机能和美的统一。把某种产品或产品系统中不符合人的使用目的的因素除去,使之达到满足现代人类生理与心理需求的最高目的。满足生理就是服从科学的客观规律,满足心理就是表现了在最初的观念中存在着求美的意向。这一点也充分体现出设计就是“科学与美学的结合”,是“艺术与技术的统一”这一重要内涵。