1
漫画分镜头设计与表现
1.7.2 第二节 对于漫画初学者行之有效的练习方法
第二节 对于漫画初学者行之有效的练习方法

前面讲了这么些关于漫画分镜头的理论、镜头分割的原理以及影视蒙太奇,可能对于初学者来说,分镜头设计依然是一件烦琐而困难的事情。其实最大的阻碍还是创作观念的转换,故事漫画创作有别于插图的绘制,在创作过程中涉及的因素比较多,而不是像插图那样,仅仅考虑单幅作品的构图、表现手法以及色调就可以了。因为难于上手,所以使很多人望而却步。在这里可以给一些对于漫画分镜上手困难的读者一个比较好的练习方法,希望可以帮大家解决创作起步难的问题。

在创作之前,首先要先放下一开始就要独立创作原创作品的浮躁心态,以学习和研究的态度进行练习。我们所需要做的就是任意挑选一部影片来进行镜头的临摹,同时为了在练习期间就有一个比较高水准的起点,最好能够找美术设计以及镜头设计相对比较考究的片子进行临摹。影片在题材上没有限制,但如果是自己感兴趣的题材,相对来说操作起来会更容易一些。

下面这个例子就是学生在漫画创作训练时所选用的影片,带有浓重西部色彩的《被解救的姜戈》。

在镜头的选择上,可以根据故事的内容有选择地挑一些具有独立单元性质的情节,比如说一场紧张刺激的打斗、一段描写场景的镜头或者两个角色间的对话等。因为一部漫画不可能从头到尾都是快节奏的动作场面,也不能全是缓慢的对话场面,两者合理地进行搭配加上适宜的环境烘托,才能创作出一部精彩的漫画作品。同时还要注意挑选的影片情节篇幅不宜过长,这样会增加练习的工作量而分散了研究影视镜头的精力。

图5-8

在练习的时候,并不需要严格按照影片的写实风格进行临摹,那样的话绘制起来会比较被动。由电影海报和漫画封面的画面效果对比我们可以看到,虽然在临摹影片,但是在风格以及表现手法上还是有很大自由发挥空间的,而不是简单机械地临摹,确切说这是二度创作。在这个练习中,作者采用了变形幅度较大的插图风格去临摹镜头(图5-8)。

图5-9

影片片头根据画面空间的需要做成了漫画的跨页形式,因为开篇一般都是大环境的叙述,所以在分镜的构图上并没有做过多的改变(图5-9)。

图5-10

图5-11

漫画镜头的边框稍稍做了一点倾斜,主要是为了调整矩形边框重复带来的呆板感觉,如果影视分镜头中同一角度的画面重复使用的次数较多,在漫画构图中就要适当地做出调整(图5-10、图5-11)。