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1.11.1.2 7.1.2  其他色彩模式
7.1.2 其他色彩模式

1.Indexed模式

Indexed模式就是索引颜色模式,也称为映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8位色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。

一幅图像所有的颜色都在它的图像文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此,当打开图像文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。

2.GrauScale模式

在介绍完绚丽的彩色世界后,现在进入灰色世界。其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8位图像,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度越高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越低,灰度越深,越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。

GrauScale模式即灰度模式。灰度模式中只存在灰度。当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变地恢复回来。

在灰度文件中,图像的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图像的选项。亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在“颜色”面板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

3.Bitmap模式

黑白位图(Bitmap)模式就是只由黑色和白色两种像素组成的图像,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,这种模式就没有多大用处。其实这是一种错误的认识,正因为有了Bitmap模式,才能更完善地控制灰度图像的打印输出。事实上如激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图像的,因此使用Bitmap模式就可以更好地设定网点的大小形状和互相的角度。

4.Duotone模式

Duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨同时渲染一个灰度图像,为双色套印或同色浓淡套印模式。在这种模式中,最多可以向灰度图像中添加4种颜色,这样就可以打印出比单纯灰度模式绚丽的图像。

5.Normal模式

因为在Photoshop中颜色是当做光线处理的而不是物理颜料,在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色的基础上选择50%不透明蓝色,产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,颜色变得更蓝而不红,直到100%不透明度的蓝色变成了组合颜色的颜色。

6.Dissolve模式

Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与RubberStamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色原始图像素散布的频率就越低。Dissolve模式,当定义为层的混合模式时,将产生不可预知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色工具一同使用。

7.Photoshop CS的色彩调整

可能还有很多人不知道为什么要转到Lab模式下。因为在RGB图像上直接使用“锐化”滤镜,就可能产生色彩变化或其他问题,转换为Lab模式不会损坏或丢失任何颜色信息,所以从RGB到Lab的转换非常安全。