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卡通漫画原创设计
1.6.4.4 2.4.4  绘画中的简单透视
2.4.4 绘画中的简单透视

1)空间立体透视实际上就是近大远小。

2)对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。

3)有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的。

4)还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由这3点构成一幅画的透视辅助图。

5)人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米呢?

6)人后退以后,图像是变小了,但3条线在这两个人身上依然在同一部位。这就是透视。

7)画面的两个人不可能站得很齐,需要作出第四条辅助线。

8)如果要画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。用这种方法可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量。

9)在一般的情况下视平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于镜头是与他的眼睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的。

10)视平线也会随着镜头的升高而升高,随着镜头的下降而下降。

11)同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动,视平线在他身上的位置是不会变的。在大多数情况下不需要进行这样的测量,但对于初学者来说还是要用到,时间长了只要用眼测就行了。

12)对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显,一旦有了视角和动作的变化,就很明显了。