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卡通漫画原创设计
1.6.4.1 2.4.1  一点透视
2.4.1 一点透视

一点透视在漫画中是常用的,也是最简单的透视规律。一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系称为一点透视或平行透视。

1.一点透视的表现方法

首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,以相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。

2.一点透视的运用

用一点透视法可以很好地表现出物体的远近。常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在室内场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。

在画物品的一点透视图时,首先要找出灭点,然后通过灭点延伸出透视线。所有物体的透视,都是按着从灭点出发的透视线的透视而确定的,在将所有物体画出后,可以将多余的辅助线擦去,并加强所有物体的边缘或加上阴影。