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媒体创意经济 (文化创意与传播前沿丛书)
1.12.4 第四节 网络游戏创意人才

第四节 网络游戏创意人才

网络游戏日益红火,不断卷入各类玩家,改变着人们的生活方式,成为人们表达与抒发情感的又一通道。网络游戏已经逐渐成为人们日常生活中重要的娱乐休闲方式,在游戏产业高速发展状态下,相应的合适人才却很匮乏。

分析该市场用户,中国手机游戏的主要用户还是集中在收入8000元以下的青年族群中。其中,18~39岁的用户占到了81%,25~29岁的用户分布最为密集,占到了35%。这类用户的碎片化时间较多,智能手机使用比例高,手机社交程度高,对手机游戏的接受程度和依赖程度都相对较高[1]

手机游戏是中国消费者为数不多的休闲方式之一,用户对其功能的需求和偏好主要体现在两个方面:一个是游戏模式能够迎合用户的“碎片化的时间”;一个是游戏要具有一定的社交功能。一方面,手机游戏的模式正好迎合了其主要消费群体时间碎片化的特征;而手机游戏的社交功能满足了当代消费者线上交流的功能,逐渐成为手机游戏中不可或缺的一部分。在手机游戏付费玩家中,冲动型消费成为主导。用户游戏在线时间相对较长,登陆比较频繁,用户黏性较强。其中,青少年游戏在线时长增长最明显。中国手机游戏用户对益智类、棋牌类游戏最为青睐。游戏风格方面,武侠和历史题材最受消费者拥护。

近年来国内手机游戏企业进入了高速发展期,庞大的市场需求以及国家陆续出台的各类扶植政策,促使着手机游戏行业突飞猛进。与此同时,手机游戏产业正呈现出人才紧缺的现象。而高校对手机游戏的职业培训几乎没有,对于想投身于游戏行业的学生,只能通过参加专业的游戏培训机构来增加入职游戏业的机会。

那么,游戏人才需要哪些特质?

一、哲学修养

网络游戏一定程度上能满足青少年实现自我的需求和浪漫主义、超越本性的追求。许多网络游戏里蕴含着中西方哲学思想,有老庄的超越生死、是非善恶、逍遥时空,其对生与死、有限人生的理解,许多都已经成为玩家的思想来源。一些游戏涉及诸如陶潜隐居山水、李白游历天下,唤起玩家回归自然、抒发个性的冲动;亚里士多德、柏拉图的“公民”观,让玩家在游戏中不断实现自我理想,暂时逃脱窒息、繁忙的现实。许多玩家在游戏中打发闲暇时光,排解生活压力,寻找符合自己的理想生活方式。

案例12-5:

《大话西游3》游戏里的哲学小寓言:爱情与面包

观音问媚灵狐:

“你要爱情还是要面包?”

“爱情。”

一千年后,媚灵狐被送上斩妖台。

观音问红蔷:

“你要爱情还是要面包?”

“面包。”

一年后,红蔷成为最红的歌伎,易水寒死了。

观音问牵小牛:

“你要爱情还是面包?”

这次,由于前驱之鉴,小牛说:

“一半爱情一半面包。”

十年后,小牛和一个并不爱的男人开了一间并不赚钱的盐坊。

事故体现的哲理:

(1)别人给你东西一定有代价的;

(2)爱情、面包难以兼得,奢望的话,可是却会一无所有;

(3)切勿贪小便宜。

二、视觉美感

网游以图片的形式叙述一个个网络游戏的小故事。为了吸引玩家的眼球,画面逼真、视觉冲击力强的画面设计必不可少,“天使面孔,魔鬼身材”、“神话传说、魔兽世界”等等,对创作人才而言,不仅需要具备一种在获取图像信息时把部分信息从背景中提炼出来的思维能力,还得能够运用已拥有的知识、经历等表达对被视对象的主观看法,并有效借助线条、色彩、构图等视觉元素充分传达出来。

因而,游戏创作人才的视觉美感直接关系到游戏作品的吸引力,成为抢占玩家入手的关键要素之一。只有近乎完美的视觉素养,才可以缔造视觉神话。

案例12-6:

3D全景武侠手游巨制——《东方不败》以画面等视觉因素推广

《东方不败》基于先进引擎,力求在画面上为玩家们营造出艺术般的优质视觉感受。追求高度画面质感,不管是光源照射、阴影透视、障碍物视觉阻隔,还是各种天气效果表现上,都力求符合真实物理表现及视觉感受。强大的3D技术,不仅在整体画面上具有冲击力,更在细节上精益求精。每个角色,都拥有法线、扩散、反射、光泽、环境遮蔽、表皮等渲染贴图。“每一件装备、每一个饰品都要拥有极致的表现力”,这是《东方不败》美术总监的制作理念。

制作装备时,《东方不败》美术制作组更力求将“武侠”中独有的服装特点突出表现。从服装质感、衣袂随风摆动的形态,到战斗时随着移动速度加大而展现出不同形态。不管是金属,还是布衣,玩家角色会因穿上不同的服装,而展现出完全不同的气质魅力。

五大门派特色装备欣赏:

云涛(华山)

蓝色的亚麻男子长衫,刺绣精美,配以蓝底白缀的云涛护腕和云涛裤,可以抵挡普通的刀刃。鞋履绣着白云轻便舒适。发髻则束上泛着金色光泽的金云冠,翩翩少年,玉树临风。

雷火(日月)

红黑相间的长袍,舒适合身。能工巧匠精心缝制的面罩和月牙形皮革腰带,潇洒意气尽显。上等皮革制成的雷火履,日行千里不坏。

潜行(唐门)

低调的潜行套装穿上后可有效隐藏身形。黑色轻软便鞋,便于悄声无息地靠近敌人。腰标是长啸状的虎头,威风凛凛;头顶有长长的刺牙,闪着寒光,十分尖锐。

霜染(恒山)

“烟凝远岫列寒翠,霜染疏林堕碎红。”霜染套装,勾勒出女子纤细的腰身。半月形檀木发冠,加以秋瑾花点缀,朴素淡雅。

轻纱(五毒)

薄如蝉翼的上褂和纱裙,轻盈得如同渺渺轻烟。由百鸟翎羽制成的发冠,色彩斑斓。纹有双蛇起舞状的菱形靴子,穿着可踩游蛇而行。

三、故事高手

游戏创作必须把握玩家的心态。许多玩家,或不屑于现实生活的你争我斗、名利追逐、平淡乏味,或眯起眼睛将游戏作为一种精神寄托,逃避现实空间。这些玩家,借助于游戏对生活、对理想境界的虚拟刻画,化身游戏中的人物,在游戏里与各类人等穿梭斗智斗勇,在各类情境中忙活穿越,获取成就感。因而,游戏编剧高超的说故事能力尤为重要。

而且,与电影一样,好的剧情是提高玩家忠诚度的利器,丰富饱满的故事情节能充分提高玩家的游戏参与度与满意度,因而,精彩的对白、诱惑力高的角色以及动人心魄的剧情都是抓住玩家的法宝,是游戏在最短时间抓住玩家魅力所在。这就要求游戏创作设计人才具备流畅的故事叙述能力,方能使玩家沉浸于似梦如幻的故事情节,游走在虚拟的魔幻世界。

四、音乐创新

音乐是种神奇的元素,不同风格的游戏场景需要设计与其相应的背景音乐,不同的音乐所带来的意境可以使玩家忘了所有,甚至只在乎音乐本身的享受,因为音乐带出了人性本质里的善良,对爱与被爱的向往,对社会的理解,对人与人之间最真诚的感觉,音乐使玩家在探索未知游戏世界时,沉浸在一种“幻觉”体验之中。

如带有中国古典韵味的音乐,让玩家在虚拟神话、武侠情节里飘然如仙;欧洲经典音乐则让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。

游戏是一款集哲学、美学、音乐、文学等多元素的高科技作品,目前,新加坡、德国、日本、韩国等国家游戏人才主要来源于高校学历教育,在我国,社会培训机构机制灵活,课程按需调整,师资来源不一,甚至有的就是游戏高手。另外一些游戏企业内训,根据自身游戏企业发展做针对性培养也是一种有限的培养方式[2]

思考题:

1.中国出版、影视界是否需要经纪人?

2.为什么中国会缺乏创造性、缺少世界级的创造?

3.领导力小测试:生存试验

一架直升机雪山遇险,生存下来的人必须利用飞机里的12件物品渡过难关,请按照物品的重要性进行排序——

信号枪 滑雪装置 斧头 镇静剂 烹饪锅 雪鞋手电筒 绳索 鱼线渔钩 小刀 打火机 来福枪

1)个人排序

2)小组讨论后排序

启发:

个人意见与团体决策的关系

说服与沟通

团体动力

依靠自己,还是依赖他人

4.讨论古人的用人之道:

明末清初,有一户人家先后生了5个儿子,老大质朴,老二聪明,老三目盲,老四驼背(130°弯腰),老五拐脚。

当家人眼看5个儿子一天天长大,自己一天天衰老,不由地犯愁起来,5个儿子3个残废了,安排他们干什么好呢?

5.你怎样解释“王”和“赢”?两字结构与管理的意义?

提示:

能知天时、地利、人和者为王

“赢”:“亡”指危机意识;“口”指善于宣传自己;“月”指每月进行绩效评估;“贝”指金钱意识;“凡”指将伟大的目标融入平凡的工作中。


注释

[1] 张倩,童清艳.2013年中国手机游戏发展报告[A].//新媒体蓝皮书2014年[M].北京:社会科学文献出版社,2015:25-36.

[2] 胡美香.游戏人才教育培养现状观察及发展趋势分析[J].创意媒体,2015(1):231-238.