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场景体验设计思维
1.4.6.2 二 概念设计的要点
二 概念设计的要点

1.方向的选择比努力更重要

这是一句很鸡汤的话,但对于设计师来说“方向感”确实是很重要的一种设计感觉。这不仅仅是因为正确的方向不会让随后的努力付之东流;更是因为方向的选择是需要冒风险的,尤其在很多问题细节还没有落实之前,你是很难判断这个方向是否正确的,此时也没有过多的客观数据来帮助你作抉择。这时设计师就要充分地调动自己的各种感受能力,去寻找最能打动你的、最让你感兴趣的方向去作进一步的深入设计。并通过不断地尝试来进一步了解每个方向的可能性,这样的过程需要一定的经验积累和平时对设计感觉的培养。

在这一阶段设计师应该留有更多的时间来探索创新的可能。

2.避免过早进入细节的设计

碰到问题人类的正常反应就是想办法解决,当然也可能是陷入害怕的情绪中,但不管怎样这两种反应结果都是陷入细节——解决的细节、害怕的细节中,而无法从整体上分析问题并寻找解决方向,这对问题的真正解决帮助不大,因为它们都会让设计师陷入“头痛医头,脚痛医脚”的困境中,设计师要具备的是跳出问题看问题的能力:看清楚问题的存在环境、看清周围事物对问题的影响因素,然后再深入到具体的问题细节中进行研究和设计。所以,在深入问题细节之前先把你的思维停留在“方向的判断”,也就是“概念设计”上是非常有必要的一步,它可以避免你过早地陷入“问题的细节场景中”而无法退后一步来整体地寻找问题的解决方向。这种方向的选择能力对设计师而言是非常重要的专业意识和专业技能。

3.理性的分析,感性的创造

当我们分析一件事物的因果关系时,我们是在调用自己的逻辑思维能力,设计前面两个阶段很多时候就是在使用逻辑思维来寻找各种可能的设计机会点;但是当我们想要将找到的机会点转化为一个富有创造性的解决方案时,理性的逻辑思维可能是我们最大的绊脚石,因为事物的原有逻辑只能呈现出问题的现状,依据原有的逻辑你是无法推出一个新的逻辑的,否则逻辑也就不能称为逻辑了。也就是说在概念设计阶段设计师最需要做的事情是打碎事物原有的逻辑,并重新构建出新的事物逻辑。这样的过程可以说是没有方法逻辑的,思维更多的是发散的、是感性的、是跳跃的,而做到这点最好的工具就是“头脑风暴”。

4.暂时忘掉在场意义和设计定义

有相关研究表明:当人知道有人要来评价自己的创造力时,人的创造力会明显下降。在场意义和设计定义实际上是一种评判标准,它会让设计师不自主地拿来评价自己的初步设计概念,这是不利于思维的发散的。

暂时忘掉在场意义和设计定义,集中精力去探索各种可能性,先追求数量,然后再用在场意义和设计定义去评价各种可能性。这样就是将想法的产生与想法的评价分为两个阶段,与头脑风暴的想法是一样的。