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场景体验设计思维
1.3.6.4 四 游戏洞察
四 游戏洞察

1.风格特征的塑造依然靠与其他事物的对比

第一张图片我想大家都能发现人物的脸是画面中最突出的部分,那么摄影师是怎样实现了对人物脸部的凸显呢?注意这里我们不是要分析照片所要表达的含义,我们只是分析画面的效果。

首先是脸部的明亮与周围头发的阴暗形成对比,还有脸部的暖色调与衣服的冷色调形成对比,脸部的光滑与背景中粗糙的稻草形成对比,古典的画面风格与脸部很现代的“晒伤妆”形成对比,甚至很具有东方特征的、平面化的在衣服上的刺绣圆撑子与西方人极具雕塑感的脸也形成对比。在所有这些对比关系中人物的脸始终是对比关系的主导者,其他的都是为了突出和衬托人物脸的各种特征。最终人物的脸得以在画面中凸显出来,至于摄影师这样设计背后所要表达的含义,还需要结合其当时的文化背景来一起分析,这里就不再讨论了。感兴趣的同学可以去搜索“Viktor&Rolf”这一品牌背后的故事。

第二张图片我想大家都感受到了这是一款提速很快的、流线型的跑车。那么车身上的速度感设计师是怎样塑造出来的呢?

首先是轮子上方、发动机盖板上隆起的曲线和车顶上流畅的线条所形成的一系列跃动的曲线组合,让人感受到了风从上面快速流动的效果。但是这种曲线组合在大部分跑车上都能见到,而这款跑车与众不同的特征又在哪里呢?

跑车的主要动力表现就是快速旋转的轮子,设计师有意识地将轮胎这一要素放大——即前后轮胎上方隆起的曲线让人感觉那是轮胎肌肉的一部分,从而突出了整车中轮子部分的比例,让人与四肢强健的运动员下意识地形成类比,进而感受到了此车的强劲动力。

有了第二张图,第三张悍马的风格特点也就非常明显了——强悍!强悍!还是强悍!

强悍感怎样塑造呢?前面玛莎拉蒂GT通过跃动的曲线塑造出流动的曲面,这时人们所感受到的是曲线和曲面。而对于悍马来说速度不是主要的,力量才是悍马所追求的造型。设计师的思路不再是塑造流动曲线的跃动感,取而代之的是用方正的矩形所营造的体块感。因为曲线和曲面是没有三维实体的体块感,没有分量感。只有三维的体积能够让人感受到实际的体量感所带来的力量感,这就像是男子健美运动员身上的一块块发达的肌肉所传递出来的力量感一样。

在细节的设计上,设计师也在不停地强化体块感:比如侧面三块车窗的设计,前面两块是凹下去的让人感觉到车门的厚度和体块感,最后一个车窗与车身是一个平面,没有了体块感,这种对比也是在突出车身的体块感。

有了悍马和玛莎拉蒂这两种车型的对比,人们对于跑车的速度感和越野车的力量感这两种风格特征会有更深的体会和理解。

2.事物的特征与场景相关

在后面的训练中实际上是让人去体会同一个东西放在不同的场景、从不同的视角去观察时会观察到事物不同的侧面和特征。

一个牙膏盒当你竖立放在桌面上,你感受到的是挺拔的向上生长感;当你将其平躺放在桌面上时,你感受到的是某一方向的延展感和稳定感。同样的当你用一支笔立在一个快递包装盒上面和放在下面去支撑这个包装盒时你所感受到的包装盒的重量是不一样的。

设计中产品风格特征的塑造与其周围事物、场景的对比和衬托分不开。