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场景体验设计思维
1.3.5.3 三 原型思维意识
三 原型思维意识

1.设计原型

“设计原型”一词来源于英文“Prototype”,是指事物的雏形、原型、模型、样机等,在设计师的语言场景下就称之为“设计原型”。设计原型是设计师最主要的设计思考工具,它可以帮助设计师将设计概念转化为具体的、可以触摸的、可操作的概念原型,进而确认设计方案的可行性和验证设计方向的正确性。

2.用设计原型来呈现问题场景

设计师所面临的问题往往是模糊的和跳跃的,这是很难使用严谨的逻辑思维进行推导的,因为逻辑推导的前提一定是有已知条件和推导原则的,但这恰恰是设计问题所不具备的。此时,最行之有效的办法是尽快做一个设计原型来放到问题场景中,看看问题各方有怎样的反应。

3.设计原型的两大功能:思考的工具、测试的工具

如前所述,设计原型是设计师思考过程的工具,同时设计原型也将设计师的思考形象化、具体化,是设计师把设计概念展示给用户和其他开发人员进行沟通和测试的工具。测试的过程一般包含三种情况。

·功能原型测试:产品应该具备哪些功能?这些功能应该怎样实现?

·交互原型测试:产品的交互逻辑和信息架构是怎样的?

·风格原型测试:产品的设计风格用户是否喜欢?

4.设计原型让设计过程视觉化和具有可操作性

有研究表明,人类大脑在处理视觉内容时的速度比文字内容快6万倍。这也是设计师本能地选择用画图来推敲自己的想法的原因。各种设计图包括后期的各种实体的或数字化的三维模型都是“设计原型”,都是设计师将自己的理念视觉化和操作化的过程。

设计原型带给设计师的是视觉化的思考模式,相对于概念、定义等逻辑化的左脑思维模式,其是右脑化的思维模式,它有利于打破原有事物的逻辑关系限制,带来跳跃化的、创造性的思维,这也是设计师最需要的。

视觉化呈现与原型可操作化的优势在于:

·能够直观地呈现概念信息和操作过程;

·降低了我们对信息理解、记忆的成本,更符合人脑的认知偏好;

·能够帮助我们从不同的视角来思考问题,这往往能够带来灵感的迸发;

·能够将其他人的意见引入设计概念的讨论中。