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场景体验设计思维
1.3.5.2 二 游戏洞察
二 游戏洞察

1.“设计原型”可以帮助呈现问题场景

你的第一反应是什么?估计是在纸上写下了山高与和尚上山、下山的速度之间的数值,并开始推演他们之间的数学关系了吧?算来算去找到什么答案了?

或许你随手在纸上画出一座高山,山顶有座庙,第一天一个小人从山脚下慢慢向上爬。然后,第二天这个小人从山顶上慢慢走下来……画到这里你是不是看出这道题的门道了?只要把那个和尚变成同时上山和下山的两个和尚就好了,他们相遇的那一点就是“在一天中的同一时刻都经过此处”(图5-1)。

图5-1 爬山的视觉原型

仔细思考这种从数学公式到图形的转变,有了上面这张图,问题突然变得简单了,因为图把问题真正的关键要素呈现了出来——同时上山与下山必定在相同时间、相同地点相遇。那些山高和速度的数字都是用来迷惑人的!上面这张图就是这个问题的“设计原型”,它将问题场景以形象化的方式展现出来,人们借此来思考问题的各个方面和要素。

2.“设计原型”是设计师思考的工具

上面的思考过程中,一开始借助数学符号来帮助思考,然后用图画的方式去构建了问题场景来帮助思考。前者是左脑的逻辑思维,后者是右脑的形象思维,两者都是思考的工具,是将思想表达出来的工具,而不是思想本身,人类正是借助这些思维工具来帮助自己推进思考过程的。所有这些工具本质上都是在尝试去除无关紧要的细节、简化问题的基本要素、抽象出问题的新的框架,并将其构建成一个新的问题答案。

基于数学符号的逻辑思维适合于问题明确的思考,而问题情境较为模糊的“设计问题”往往需要借助形象化的“设计原型”来帮助思考。反映在设计师的工作中就是画各种设计效果图、制作设计模型并进行评审的过程。那些效果图和模型被设计师称为“设计原型”,它们便是设计师思考的工具。