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计算机绘图实例教程
1.5.2 任务2 底板的绘制

任务2 底板的绘制

本任务以绘制如图3-22所示的底板为例,介绍“缩放”、“阵列”、“分解”、“打断”命令。制图过程如下。

图3-22 底板的绘制(一)

图3-23 底板的绘制(二)

(1)设置绘图环境,操作过程略。

(2)利用“图层”命令,创建绘图常用的“粗实线”、“细实线”、“点画线”、“虚线”等图层。单击“图层”工具栏中“图层”下拉箭头,选择“粗实线”图层,利用“矩形”命令,绘制长60,宽40的矩形和R20的圆,修剪后如图3-23所示。

(3)分别向两个方向偏移矩形和圆弧,偏移距离为10,如图3-24所示。

(4)绘制M10的螺纹孔。绘制φ10、φ8.5的两个同心圆,经过修剪得到螺纹孔,如图3-25所示。

(5)用“复制”命令复制螺纹孔,如图3-26所示。

图3-24 底板的绘制(三)

图3-25 底板的绘制(四)

图3-26 底板的绘制(五)

(6)用“缩放”命令放大螺纹孔,缩放比例为1.2,即由M10放大为M12,如图3-27所示。单击“修改”→“缩放”,操作步骤如下。

命令:_scale (启动“缩放”命令)

选择对象:找到2个 (选择缩放对象)

选择对象: (回车,结束对象选择)

指定基点: (捕捉M12孔中心作为缩放中心)

指定比例因子或[复制(C)/参照(R)]:1.2 (输入比例因子)

(7)阵列螺纹孔。

①环形阵列M10螺纹孔,操作步骤如下。

a.单击“修改”→“阵列”,弹出“阵列”对话框,选中“环形阵列”单选框。

图3-27 底板的绘制(六)

b.单击“选择对象”按钮,返回绘图区,拾取M10螺纹孔后回车。

c.单击“拾取中心点”按钮,返回绘图区,拾取R30圆的圆心为阵列中心点。

d.在“方法和值”区选择“项目总数和填充角度”。“项目总数”处输入3,在“填充角度”处输入180°。

②矩形阵列M12螺纹孔。选择M12螺纹孔后,单击“修改”→“阵列”,弹出“阵列”对话框,选中“矩形阵列”单选框,设置各参数,单击“确定”按钮即可。

结果如图3-28所示。

图3-28 底板的绘制(七)

(8)用“打断”命令对中心线进行修整。单击“修改”→“打断”,操作步骤如下。

命令:_break选择对象 (启动打断命令,选择被打断对象)

指定第二个打断点或[第一点(F)]:(在要断开的对象上指定一点)

(9)保存图形文件。

知识点1 阵列对象(Array)

1.功能

将指定对象以矩形或环形排列方式进行复制。对于呈矩形或环形规律分布的相同结构,采用该命令绘制更方便、更准确。

2.调用命令的方式

•菜单命令:“修改”→“阵列”

•工具栏:“修改”→“阵列”

•键盘命令:Array或AR

3.阵列对象的方式

阵列对象有“环形阵列”和“矩形阵列”两种方式。

1)环形阵列对象

环形阵列能将选定的对象绕一个中心点,在圆周上或圆弧上均匀复制,如图3-29所示。操作步骤如下。

图3-29 环形阵列

(1)启动命令,弹出“阵列”对话框如图3-30所示,选中“环形阵列”。

图3-30 “环形阵列”对话框

(2)单击“选择对象”按钮,选择要阵列的对象,这时对话框暂时关闭,命令行提示为“选择对象:”,可用任何方法选择对象,选完后回车返回对话框。

(3)在“中心点”文字框内输入阵列中心的X、Y坐标,或单击其右侧的“拾取中心点”按钮,这时对话框关闭,命令行提示如下。

指定阵列中心点: (输入一点)

在绘图区捕捉到一点,返回对话框。

(4)在“方法和值”区选择阵列的方法有以下三种。

①项目总数:用于输入要阵列的图形项目数量,包括原对象。

②填充角度:用于输入要填充的总角度。填充角度为正时,逆时针阵列;填充角度为负时,顺时针阵列,默认值为360°。

③项目间的角度:指阵列后相邻两图形项目之间的角度。如图3-31所示。

(5)选择“复制时旋转项目”,在阵列时,将同时旋转复制后的每一个对象。默认为选中状态。取消选择时,复制后的对象与源对象保持相同的方向。

(6)单击“预览”按钮查看阵列效果,单击“确定”按钮,AutoCAD返回绘图区,并按设定的参数显示出环形阵列。

2)矩形阵列

矩形阵列能将选定的对象按行、列方式排列进行复制,如图3-32所示。操作步骤如下。

图3-31 填充角度和项目间的角度

图3-32 矩形阵列

(1)启动命令,弹出“阵列”对话框如图3-33所示,选中“矩形阵列”。

(2)单击“选择对象”按钮,选择阵列的对象。

(3)在“行数”、“列数”文本框中输入阵列的行数及列数,行数、列数都必须是正数。

(4)在“行偏移”、“列偏移”中输入行间距及列间距,行、列间距若为正,则沿X、Y轴的正方向形成阵列;反之,沿反向阵列。

(5)如果矩形阵列需要进行旋转,可在“阵列角度”中输入阵列方向与X轴正向间的夹角。如果阵列角未知,则单击“阵列角度”按钮,在绘图区拾取两点,得到阵列角。

(6)单击“预览”按钮查看阵列效果。单击“确定”按钮,返回绘图区,并按设定的参数显示出矩形阵列。

图3-33 “矩形阵列”对话框

知识点2 比例缩放对象(Scale)

1.功能

将选定的对象以指定的基点为中心按指定的比例放大或缩小。

2.调用命令的方式

•菜单命令:“修改”→“缩放”

•工具栏:“修改”→“缩放”

•键盘命令:Scale或SC

3.操作步骤

命令:_scale (启动“比例缩放”命令)

选择对象: (选择缩放对象)

选择对象: (回车,结束对象选择)

指定基点: (捕捉点作为缩放中心)

指定比例因子或[复制(C)/参照(R)]〈〉: (输入比例因子)

4.命令行中各选项的含义

(1)“指定比例因子” 大于1的比例因子使对象放大,介于0和1之间的比例因子使对象缩小。也可以拖动光标使对象放大或缩小。

(2)“复制(C)” 保留原对象,生成一个按指定比例对原对象缩放的复制对象。

(3)“参照(R)” 以参照方式缩放图形。输入参考长度及新长度,系统将新长度与参考长度的比值作为缩放比例因子对图形进行缩放。

提示:“Zoom”命令与“Scale”命令都可对图形进行放大或缩小,但“Zoom”命令只是使图形在屏幕上的视觉尺寸发生变化,实际尺寸没改变;“Scale”命令则使图形真正放大或缩小,实际尺寸发生了改变。

知识点3 分解命令(Explode)

1.功能

将对象分解成组成它们的原对象。可以分解多段线、标注、图案填充或块等合成对象,将其转换为单个的元素。

2.调用命令的方式

•菜单命令:“修改”→“分解”

•工具栏:“修改”→“分解”

•键盘命令:Explode

3.操作步骤

输入命令Explode,选择分解对象后回车,即可将对象分解成单个的元素,再分别对其进行操作,如图3-34所示。

图3-34 分解实例

知识点4 打断命令(Break)

1.功能

将选中的对象分解成两部分或剪掉对象中的一部分。

2.调用命令的方式

•菜单命令:“修改”→“打断”

•工具栏:“修改”→“打断于点”或“打断”

•键盘命令:Break或BR

3.操作步骤

命令:_break选择对象 (启动“打断”命令,选择被打断对象)

指定第二个打断点或[第一点(F)]: (在要断开的对象上指定一点)

打断命令可将对象在两点之间打断,也可将对象打断于点,如图3-35所示。

图3-35 打断实例

知识点5 合并命令(Join)

1.功能

将多个对象合并成一个完整的对象,可合并直线、圆弧、椭圆弧、多段线或样条曲线等。

2.调用命令的方式

•菜单命令:“修改”→“合并”

•工具栏:“修改”→“合并”

•键盘命令:Join或J

3.操作步骤

命令:_join (启动“合并”命令)

选择源对象 (选择一段直线作为源对象)

选择要合并到源的直线:找到1个 (选择一段直线作为合并的对象)

选择要合并到源的直线: (回车,结束选择)

已将1条直线合并到源 (系统提示)