8.1 未来游戏业

1.沉浸式游戏:虚拟现实的回归(VR)

你们中的一些人可能会惊讶地发现3D电影自大约一个世纪以来就已存在。由于成本高,这项技术从那时起就没有真正起飞。直到最近几年,我们才体验到3D技术的复兴,不仅在像阿凡达这样的电影中,还在游戏画面上。

我们还看到了视频游戏在图形质量方面的发展,以至于人们很难将视频游戏与现实生活中的场景区分开来。从电影到游戏,似乎正朝着更加身临其境的数字娱乐方向发展。问题是,我们从现实生活中的3D图形到何处?

虚拟现实的回归

随着技术的重大飞跃导致硬件功能的提高,虚拟现实(VR)已开始在游戏行业重新浮出水面。特别值得注意的是即将推出的Oculus Rift,一款由Palmer Luckey创建的VR头戴式显示器(HMD)。

Oculus Rift将于明年1月初发布,售价仅为300美元,具有大视野(107度),快速响应(超低延迟)头部跟踪系统,并具有沉浸式立体3D渲染功能。它的原型在各种游戏大会上展示,已经收到了游戏开发者和互联网评论家等众多积极评价。

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2.游戏的辅助屏幕

随着智能手机和平板电脑等手持设备市场的蓬勃发展,三大品牌(索尼,微软和任天堂)之间的游戏机战争愈演愈烈,急于为玩家发明二级游戏设备。

Wii U.

考虑一下新发布的Wii U GamePad,它具有内置触摸屏,可作为游戏的补充。在第一人称射击游戏中,第二个屏幕可让您无需离开游戏区域即可无缝访问地图或库存。你可以用二级屏幕做什么不仅限于此,它增加了游戏体验,这在ZombiU游戏预告片中用于内部视图的精彩演示(警告:视频包含血腥和暴力)。

SmartGlass

随着Xbox SmartGlass的出现,即便是微软也在迎头赶上。然而,与Wii U不同,SmartGlass是一款应用程序,可作为游戏玩家进行交互的附加工具。它可以下载到智能手机和平板电脑中并从中访问,以增强游戏体验。

索尼交叉播放

索尼已经迈出了第一步,通过交叉播放功能将Playstation 3控制台与手持设备PS Vita集成,允许游戏玩家停止在一台设备上播放并在另一台设备上恢复。

3.开源游戏

看看今天在移动市场上可用的免费(或廉价)自制游戏的数量,你会知道未来的游戏可能会走向何方:开源!例如,Ouya是一款由Android驱动的,即将推出的视频游戏机(将于2013年4月发布,此处预购),其运作理念是游戏构建起来既便宜又便宜。

独立开发人员不必购买昂贵的软件开发工具包(SDK)来创建游戏并将其发布到市场。Ouya提供1080p游戏体验,只需99美元即可获得大量免费游戏和价格实惠的游戏,很难看出Ouya的吸引力在哪里。

游戏开发

该控制台本身为开发工具,因此任何人都可以建立一个游戏,如果他们想这样做。使游戏开发更容易,更便宜,创造出更具创造性的游戏制作者,为每个人提供更多种类的免费游戏。未来的游戏可能不再被主要游戏开发商所垄断,就像Youtube将视频制作成为主流一样。

4.增强现实(AR)

除了查看您的实际物理环境之外,在增强现实中,您还可以实时地以数字方式提供其他信息或数据叠加。AR的一个很好的例子就是移动应用程序Wikitude。屏幕上挂着智能手机并指向周围环境,屏幕显示附近的餐馆,自动取款机,酒店等,以便您进行导航。

在游戏中,已经有像DroidShooting这样的游戏应用程序,这是一款简单的射击游戏,可让玩家实时与周围环境互动。拿起智能手机,您需要拍摄周围任何地方出现的目标。当然,这是非常原始的游戏,但是这种游戏玩法概念有一个可能性的窗口。

最终,我们甚至可以与谷歌眼镜这样的可穿戴UI进行游戏,你甚至不需要拿起控制台或设备,玩游戏几乎就像你在游戏领域一样。

5.云游戏

随着更可靠和更快的互联网连接,云计算技术已开始获得一些动力。模拟人生创始人威尔赖特将云游戏的理念视为行业未来的重要组成部分。一方面,游戏行业认为让游戏像音乐和电影一样容易访问是一个机会。

借助Cloud Gaming,我们无需等待永远获得高质量游戏的更新。它完全在云中,我们所要做的就是通过稳定的互联网连接与它连接,通过计算机甚至平板电脑,游戏也将更便宜,更容易访问。我们还需要等多久?2012年8月,索尼以3.8亿美元的价格收购了全球最大,最广泛的云游戏服务,并有望将其整合到Playstation 4中。

关于未来技术将如何演变的预测一直是不准确的, 也就是说,游戏行业正在走向未知领域,始终探索和推动极限仍然是令人愉快的。至于我,我宁愿坐在后座,高兴的看未来会如何展开!