最早的电子游戏可以追溯到1947年。相对现在来说,这已经是一个久远的年代了。
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1947年1月25日Thomas T. Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann申请了一项专利,简单的说他们发明了一台阴极射线管娱乐装置(Cathode Ray Tube Amusement Device,简称CRTAD)。这项专利在1948年12月14日正式颁布。他们用了八颗真空管做了一个模拟导弹发射的游戏,操作方式是用多个旋纽,通过扭动来调整导弹航线与速度。其实可以说,这个专利已经完全的可以符合我们对于“电子游戏”的定义了。因此正确答案小编认为应该就是:1947年。
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在接下来的几年当中不断有新的“电子游戏”的出现。在1951年Christopher Strachey编写了第一个跳棋的程序,已经开始有了一点AI的概念了。而在1952年的《Noughts&Crosses》当中第一次的有了“记录”这个概念。
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而到了1962年由麻省理工学院研发的《Spacewars》,则与现代的“电子游戏”更为相近。这个游戏通过阴极射线射电管显示器来显示画面,玩家用专门的操作设备来操作武器在宇宙空间里面战斗。很特别的是再这个游戏当中有重力、加速度、惯性等等物理特性,也可以说这个游戏已经有了初步的游戏世界观。
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当然,在1952年到1962年当中,还有一个在游戏史上留下标记的“电子游戏”产品。这就是1958年的《"Tennis for Two》,这是由物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)开发的。虽然当时他的目的是引起更多人参观纽约Brookhaven国家实验室的兴趣,结果自然是许多人迷上了这个游戏。
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