1
Auto CAD2010绘图基础
1.14.5.5 12.5.5 RENDER(渲染)命令
12.5.5 RENDER(渲染)命令

执行RENDER(渲染)命令,开始渲染过程,并在“渲染”窗口或视口中显示渲染图像。

1.命令输入方式

键盘输入:RENDER

功能区:“渲染”选项卡→“渲染”面板→

“高级渲染设置”选项板→

2.命令使用举例

例 渲染图12-77(a)所示立体。

(a) (b)

图12-77 未经渲染的立体(图中加入坐标系图标以表示坐标原点)

(a)原图;(b)改变观察方向

(1)改变观察方向

使用View Cube工具改变观察方向。光标在View Cube上按住左键,拖动View Cube旋转,观察到图12-77(b)所示模型时停止。如果UCS坐标系图标不在图12-77(b)所示位置,则设置新原点在左前下角。

(2)创建光源

单击: *设置聚光灯

单击:(“关闭默认光源(建议)”)

输入:200,-100,500

单击:(A点)

输入:I

输入:1

单击:↙

单击: *设置平行光

单击:(“允许平行光”)

单击:↙

输入:1,3,3

输入:I

输入:0.7

单击:↙

单击:(A点)

(3)附着材质

单击“视图”选项卡→“三维选项板”面板→按钮,显示图12-61所示的“材质”选项板。

①在“材质”选项板中,单击“创建新材质”按钮,弹出如图12-62所示的“创建新材质”对话框。

②在“创建新材质”对话框中的“名称”后输入“铜”,单击“确定”按钮关闭该对话框,回到“材质”选项板。

③在“材质”选项板中的选取“材质编辑器-铜”的“类型”为“真实金属”,“样板”为“金属-光滑”。

④在“颜色”项右边“随对象”复选框中单击“关闭”按钮,增加“漫射颜色”按钮。单击该按钮弹出图12-63所示的“选择颜色”对话框。在该对话框的“真彩色”选项卡中,设置“颜色模式(M)”为RGB,设置“红(R)”为255,设置“绿(G)”为100,设置“蓝(B)”为0。然后单击“确定”按钮,关闭该对话框,回到“材质”选项板。

⑤将“材质编辑器-铜”中的“反光度”设为20,“自发光”设置为0。

⑥将“贴图-铜”下“漫射贴图”的“贴图类型”设为“纹理贴图”,单击“选择图像”按钮,由默认路径打开C:\Documentsand Settings\All Users\Application Data\Autodesk \Auto CAD 2010\R18.0\chs\Textures\Metals.Ornamental Metals.Brass.Satin.bump.jpg,并将其左面的“漫射贴图滑块”设置为70。

⑦在“材质”选项板中单击“将材质应用到对象”按钮(),然后用光标点取图示立体后按【Enter】键。

⑧关闭“材质”选项板。

(4)设置背景

单击“视图”选项卡→“视图”面板→按钮,弹出如图12-71所示的“视图管理器”对话框。

①在“视图管理器”对话框中单击“新建(N)...”按钮,弹出如图12-72所示的“新建视图/快照特性”对话框。

②在“新建视图”对话框中,输入“视图名称”为“视图1”,选取“背景”控件中的“渐变色”,弹出图12-74所示的渐变色“背景”对话框。

③在渐变色“背景”对话框中单击“顶部颜色”的颜色块打开如图12-63所示的“选择颜色”对话框。在该对话框的“真彩色”选项卡中,设置“颜色模式(M)”为RGB,设置“红(R)”为102,设置“绿(G)”为153,设置“蓝(B)”为204。然后单击“确定”按钮,关闭“选择颜色”对话框,回到渐变色“背景”对话框。

④在渐变色“背景”对话框中单击“中间颜色”的颜色块打开如图12-63所示的“选择颜色”对话框。在该对话框的“真彩色”选项卡中,设置“颜色模式(M)”为RGB,设置“红(R)”为179,设置“绿(G)”为204,设置“蓝(B)”为230。然后单击“确定”按钮,关闭“选择颜色”对话框,回到渐变色“背景”对话框。

⑤在渐变色“背景”对话框中单击“底部颜色”的颜色块,打开如图12-63所示的“选择颜色”对话框。在该对话框的“真彩色”选项卡中,设置“颜色模式(M)”为RGB,设置“红(R)”为255,设置“绿(G)”为255,设置“蓝(B)”为255。然后单击“确定”按钮,关闭“选择颜色”对话框,回到渐变色“背景”对话框。

⑥单击“确定”按钮,关闭渐变色“背景”对话框,回到“新建视图”对话框。

⑦单击“确定”按钮,关闭“新建视图”对话框,回到“视图管理器”对话框。

⑧在“视图管理器”对话框中,单击“置为当前(C)”按钮,然后单击“应用(A)”按纽,则对话框左上角“当前视图:”显示为“视图1”,最后单击“确定”按钮,关闭“视图管理器”对话框。

(5)高级渲染设置

单击“视图”选项卡→“三维选项板”面板→按钮,弹出图12-76所示的“高级渲染设置”选项板。

①在“选择渲染预设”控件中选择“高”。

②在“基本”选项组的“渲染描述”中将“目标”设置为“视口”。

③在“阴影”选项组中单击右侧按钮()关闭阴影功能。

④关闭“高级渲染设置”选项板。

(6)渲染

执行RENDER(渲染)命令,渲染结果如图12-78所示。

图12-78 渲染立体