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Auto CAD2010绘图基础
1.14.5.1 12.5.1 光源
12.5.1 光源

光源的设置直接影响渲染效果。Auto CAD可提供点光源、聚光灯、平行光和默认光源,还可模拟自然照明的阳光与天光。其中默认光源不需要用户创建或放置光源,如果在渲染时没有设置光源,Auto CAD使用默认光源对场景进行着色或渲染。默认光源是来自视点后面的两个平行光源,它照亮模型中所有的面。

插入自定义光源时,将会显示图12-60所示的“光源-视口光源模式”或“光源-光度控制平行光”对话框,以提示是否“关闭默认光源”或“允许平行光”。一般不用默认光源,而是插入自定义光源或添加太阳光源。

(a) (b)

图12-60 “光源”对话框

(a)“视口光源模式”;(b)“光度控制平行光”

1.POINTLIGHT(新建点光源)命令

点光源是从光源处向外发射的辐射状光源,其效果与一般的灯泡功能类似。

(1)命令输入方式

键盘输入: POINTLIGHT

功能区:“渲染”选项卡→“光源”面板→

(2)命令提示及选择项说明

指定源位置<0,0,0>:指定一点作为光源位置。

输入要更改的选项[名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X)]<退出>:输入选项。

名称(N) 选择该项后在“输入光源名称<点光源1>:”提示下输入光源名。名称中可以使用大小写字母、数字、空格、连字符( -)和下画线(_)。最大长度为256个字符。

强度因子(I) 选择该项后在“输入强度(0.00-最大浮点数) <1.0000>:”提示下设置光源的强度或亮度。取值范围为0.00到系统支持的最大值。

状态(S) 打开或关闭光源。

光度(P) 设置光源的强弱和颜色。

阴影(W) 用该选项确定是否打开阴影功能和指定阴影类型。

衰减(A) 用于控制光线如何随着距离增加而减弱,距离点光源越远的对象显得越暗。衰减类型包括以下三种:“无(O)”衰减时对象不论距离点光源是远还是近,明暗程度都一样;“线性衰减(L)”与距离点光源的线性距离成反比;“平方衰减(Q)”与距离点光源的距离的平方成反比。

过滤颜色(C) 使用真彩色或索引颜色或Hsl或配色系统设置光源的颜色。

退出(X) 结束命令。

2.SPOTLIGHT(新建聚光灯)命令

聚光灯按设定的方向发出锥形光束,与舞台上用的聚光灯的效果相同。

(1)命令输入方式

键盘输入: SPOTLIGHT

功能区:“渲染”选项卡→“光源”面板→

(2)命令提示及选择项说明

指定源位置<0,0,0>: 指定一点作为光源位置。

指定目标位置<0,0,-10>: 指定一点作为目标位置。

输入要更改的选项[名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/聚光角(H)/照射角(F)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X)]<退出>: 输入选项。这里大部分的选择项与POINTLIGHT(新建点光源)命令相同,不同的是以下两个选择项。

聚光角(H) 使用该选项输入最亮光锥的角度。聚光角的取值范围为0°到160°。默认值为45°

照射角(F) 使用该选项输入完整光锥的角度。照射角的取值范围为0°到160°。默认值为50°。照射角角度必须大于或等于聚光角角度。

3.DISTANTLIGHT(新建平行光)命令

平行光光源位于无限远的地方,向某一方向发出均匀的平行光,其光强不随距离的增加而减弱。

(1)命令输入方式

键盘输入: DISTANTLIGHT

功能区:“渲染”选项卡→“光源”面板→

(2)命令提示及选择项说明

指定光源来向<0,0,0>或[矢量(V)]: 指定一点作为光源位置,然后提示“指定光源去向<1,1,1>:”要求设置目标位置。或者输入V用矢量定义光线的方向。

输入要更改的选项[名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/过滤颜色(C)/退出(X)]<退出>: 输入选项。

各选择项与POINTLIGHT(新建点光源)命令的选择项相同。