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Auto CAD2010绘图基础
1.14.3.3 12.3.3 实体模型举例
12.3.3 实体模型举例

例1 绘制图12-28所示支架的三维立体图。

支架可分为底板、支板和楔形体三个部分分别构建。下面是绘制支架模型的具体步骤。

(1)画底板

底板先画长方体,倒圆角,再画两孔的圆柱,然后从长方体中减去两圆柱。

单击: *画长方体

单击:(任一点)

输入:80,40

输入:8 * 图12-29(a)

按钮缩放对象,使对象显示得稍大点儿。

单击: *倒圆角

单击:(左前方棱线)

输入:10

单击:(右前方棱线)

单击:↙ * 图12-29(b)

单击: *画圆柱

图12-28 支架

单击:(下底面左前方圆弧的圆心)

输入:5

输入:10

单击: *画圆柱

单击:(下底面右前方圆弧的圆心)

输入:5

输入:10 * 图12-29(b)

单击: *从底板上减去两个圆柱体

单击:(底板)

单击:↙

单击:(两个圆柱体)

单击:↙ * 图12-29(c)

(2)画支板

支板先画长方体,倒圆角。先定义支板左下棱线为新UCS的Z轴,再画孔的圆柱,然后减去圆柱。

单击: *画长方体

单击:(任一点)

输入:40,-8

输入:50

单击: *倒圆角

单击:(左上方棱线)

输入:20

图12-29 画底板

(a)画长方体;(b)倒圆角、画圆柱;(c)减去圆柱

单击:(右上方棱线)

单击:↙

单击: *定义新UCS

单击:(新UCS)

输入:ZA

单击:(左下后角)

单击:(左下前角) * 图12-30(a)

单击: *画圆柱

单击:(后面圆弧的圆心)

输入:10

输入:8 * 图12-30(a)

单击: *从支板上减去圆柱体

单击:(支板)

单击:↙

单击:(圆柱体)

单击:↙ * 图12-30(b)

(3)画楔形体

必须先设置好UCS才能画出正确的楔形体。用底板的左上后角为原点、左上棱线为X轴、后上棱线为Y轴定义新UCS。然后画出楔形体。

单击: *在底板上定义新UCS

单击:(新UCS)

单击:(左上后角)

单击:(左上棱线前端点)

单击:(后上棱线中点) * 图12-31

单击: *画楔形体

单击:(任一点)

输入:20,8

图12-30 画支板

(a)设置UCS,画圆柱;(b)减去圆柱

图12-31 画楔形体

输入:15 * 图12-31

(4)移动、合并各立体

单击: *执行移动命令

单击:(支板)

单击: ↙

单击:(支板后下方棱线中点)

单击:(底板后上方棱线中点)

单击: *执行移动命令

单击:(楔形体)

单击: ↙

单击:(楔形体后下方棱线中点)

单击:(支板前下方棱线中点)

单击: *执行并集命令

单击:(底板)

单击:(支板)

单击:(楔形体)

单击: ↙

单击: *恢复WCS

单击:(WCS) * 结果如图12-32所示

例2 绘制图12-33所示轴承座的三维立体图。图中的圆角半径为3。

轴承座可分为三个部分:底板、上部圆柱筒和中间连接部分。各部分可以独立创建。

①底板首先使用PLINE(多段线)命令画出轴底板外形轮廓,再用EXTRUDE(拉伸)命令拉伸出底板。

图12-32 支架模型

②中间连接部分画成长方体,长方体先与左边对齐,再移动到中部。要使后建立体与前一立体对齐,就要在对齐点上定义新的UCS,再画后一个立体。

图12-33 轴承座

③圆柱筒用一个大圆柱减去两个小圆柱得到。由于圆柱轴线是平行于XX平面的,所以要新建一个UCS,使XY平面垂直于圆柱轴线。

④合并三个部分成一个整体,再进行倒角和倒圆角处理以完成全图。

以下介绍绘制轴承座的具体步骤。

(1)画底板

使用PLINE(多段线)命令画图12-34(a)所示底板轮廓。

单击: *执行PLINE(多段线)命令

单击:(任一点)

输入:0,15

输入:15,0

图12-34 画底板

(a)轮廓;(b)底板

输入:A

输入:0,20

输入:L

输入: -15,0

输入:0,15

输入:120,0

输入:0,-15

输入: -15,0

输入:A

输入:0,-20

输入:L

输入:15,0

输入:0,-15

输入:C

使用EXTRUDE(拉伸)命令拉伸刚画的轮廓,得到图12-34(b)所示底板。

单击:

单击:(底板轮廓)

单击:↙

输入:10

(2)画长方体(60×50×35)作为中间连接部分

首先将坐标系原点定在底板左前上角,再画长方体,然后移动长方体到底板中部。

单击: *定义新UCS

单击:(新UCS)

单击:(底板左前上角点)

单击: ↙

单击:

单击:(任一点)

输入:60,50

输入:35 * 结果如图12-35(a)所示

单击: *执行移动命令

单击:(长方体)

单击: ↙

单击:(长方体前下方棱线中点)

单击:(底板前上方棱线中点) * 结果如图12-35(b)所示

(a) (b)

图12-35 画中间部分

(a)画长方体;(b)移动长方体

(3)画圆柱

首先将坐标系原点定在长方体后上方棱线中点,再将坐标系绕X轴向前转90°。然后画三个圆柱。

单击: *定义新UCS

单击:(新UCS)

单击:(长方体后上方棱线中点)

单击: ↙

单击: ↙

输入: X * UCS绕X轴向前转90°

单击: ↙ * 如图12-36(a)所示

单击: *执行圆柱体命令

单击:(长方体后上方棱线中点)

输入: 30

输入: 60

单击: *执行圆柱体命令

单击:(长方体后上方棱线中点)

输入: 15

输入: 60

单击: *执行圆柱体命令

单击:(圆柱体前方圆心)

输入: 20

输入: -15 * 结果如图12-36(b)所示

(a) (b)

图12-36 画圆柱

(a)设置新坐标系;(b)画圆柱

(4)作合并、相减操作

首先将底板、长方体和大圆柱合并,再减去两个小圆柱。

单击: *执行并集命令

单击:(底板)

单击:(长方体)

单击:(大圆柱体)

单击: ↙

单击: *执行差集命令

单击:(底板)

单击:↙

单击:(小圆柱体)

单击:(前方圆柱体)

单击:↙

单击: *返回WCS,结果如图12-37(a)所示

(5)作倒圆角和倒角操作

单击: *执行圆角命令

输入:M * 选择“多个(M)”选项

单击:(一条边) * 选择棱边

输入:3 * 输入圆角半径

单击:(连续选择要倒圆角的其他边或输入C去选择首尾相连的边)

单击:↙ * 结束命令

单击: *执行倒角命令

单击:(圆柱前面大孔边缘) * 选择棱边,显示工具提示

单击:(当前(OK)) * 选择亮显的曲面

输入:2 * 输入基面上倒角距离

输入:2 * 输入另一倒角距离

单击:(圆柱前面大孔边缘) * 选择棱边

单击:↙ * 结束命令

单击: *恢复WCS

单击:(WCS)

(a) (b)

图12-37 轴承座立体图

(a)合并结果;(b)作圆角和倒角

显示结果如图12-37(b)所示。

注意:在倒圆角过程中,选择要倒圆角的棱边时,有些棱边看不见,需要随时使用View Cube工具旋转观察方向。最后仍要回到上前左观察方向。

例3 构造排气管立体模型。排气管立体模型如图12-38(a)所示。图12-38(b)为排气管轴线坐标。排气管直径为60,壁厚为2。

图12-38 排气管

(a)排气管立体模型;(b)排气管轴线坐标

构造排气管模型的基本思路是:首先画出轴线(不包括圆弧),再分段构造圆管,然后把圆管平移到另一处连接为整条排气管。排气管是由四段直管和三段弯管组成,每两段直管之间用弯管连接。所以只要给出构造一段直管和一段弯管的操作过程,以下各段重复类似的操作就可完成排气管模型。也可以不用平移圆管,就在轴线处一段接一段地创建圆管。这样有些对象就重叠在一起,所以在选择对象时就要用循环选择方式,即按住【Shift】键点取对象。

(1)画轴线同时将一段直线和一段圆弧编辑成多段线

单击:* 启动直线命令

输入:0,100,0

输入:110,100,0

输入:270,-60,180

输入:180,-40,-170

输入:390,0,0

单击: ↙

单击: *定义新UCS

单击:(新UCS)

单击:(第一段与第二段线的交点) * 选择三点定义新UCS

单击:(第一段线的另一端点)

单击:(第二段线的另一端点)

单击: *执行圆角命令

输入:R * 选择“半径(R)”选项

输入:100 * 输入圆角半径

单击:(第一段线)

单击:(第二段线) * 结束命令

单击: *执行PEDIT命令

单击:(第一段线) * 选择多段线

单击:↙ * 转变为多段线

输入:J * 选择“合并(J)”选项

单击:(第一段圆弧)

单击:↙

单击:↙

单击: *定义新UCS

单击:(新UCS)

单击:(第二段与第三段线的交点)

单击:(第三段线的另一端点)

单击:(第二段线的另一端点)

单击: *执行圆角命令

单击:(第三段线)

单击:(第二段线) * 结束命令

单击: *执行PEDIT命令

单击:(第二段线) * 选择多段线

单击:↙ * 转变为多段线

输入:J * 选择“合并(J)”选项

单击:(第二段圆弧)

单击:↙

单击:↙

下面重复上述操作,定义新UCS,在三、四段直线间画圆弧,将第三段直线和圆弧编辑为多段线。如图12-39所示。

(2)在每段直线的起始端画圆且垂直于直线

单击: *定义新UCS

单击:(新UCS)

输入:ZA * 定义新Z轴

单击:(第一段线的第一端点)

单击:(第一段线的另一端点)

单击: *执行画圆命令

单击:(第一段线的第一端点)

输入:30

下面重复上述操作,在二、三、四段直线的起始端设置新UCS和画圆。如图12-39所示。

(3)用扫掠(SWEEP)命令从右向左顺序创建各段圆柱

单击: *执行SWEEP命令

单击:(右端第一个圆) * 指定要扫掠的对象

单击: ↙ * 结束对象选择

图12-39 轴线及画圆

单击:(第四段线) * 选择路径

重复上述操作,分别创建第三、二、一段圆柱。如图12-40所示。

图12-40 圆柱

(4)合并各段圆柱,用抽壳操作制作圆管。

单击: *执行并集命令

单击:(单击各段圆柱)

单击: ↙

单击: *进行抽壳处理(抽壳方法见12.4.10节内容)

单击:(圆柱)

单击:(左端面)

单击:(右端面圆)

输入:A

单击:(右端圆柱面)

单击: ↙

输入:2

单击: ↙

单击:【Esc】

单击: *恢复WCS

单击:(WCS)

结果如图12-38(a)所示。