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Auto CAD2010绘图基础
1.13.1.2 11.1.2 多视口
11.1.2 多视口

1.概念

在单一显示窗口内绘制图形,只能看见全部或局部,不能全部和局部兼顾。构造三维模型时,也只能从某一个方向观察,不能从几个方向同时观察一个立体。Auto CAD设计的多视口解决了这一问题。多视口是将显示窗口划分为一个或多个矩形区域或多边形区域,每个区域称为视口。视口内显示全部或部分图形。各视口间的图形既互相联系,又可单独操作。在任一视口里所做的修改都反映在所有视口中。多视口中只有一个是活动视口,也称当前视口。所有操作都在当前视口中进行。在任何时候,包括在执行命令的过程中,都可以在视口之间切换当前视口。例如在执行命令的过程中可从一个视口向另一个视口画图。切换当前视口只要单击一个视口区域。用户也可为每个视口设置相同的缩放比例,使图形显示的大小一样。

每个视口中的坐标系都由UCSVP系统变量控制。当一个视口的UCSVP设为0时,该视口的坐标系总是与其他视口的坐标系一致,不能修改;当一个视口的UCSVP设为1时,可以设置新的坐标系,而与其他视口的坐标系不一致。

视口分为平铺视口和浮动视口。

在模型空间(“模型”选项卡)中,一个挨一个紧紧相连的多个视口称平铺视口(图11-2)。平铺视口可创建2~4个,大小可以相同或不同。

图11-2 平铺视口

在图纸空间(“布局”选项卡)中,多个视口可以互相重叠、分离,也可以平铺,这样的视口称浮动视口。可以创建1~4个平铺的或多个重叠或分离的浮动视口配置(图11-3)。与模型空间(“模型”选项卡)的平铺视口类似,平铺视口具有不同的配置方式。浮动视口是对象,可以用编辑命令修改。浮动视口内的图形一般不能编辑,除非是在图纸空间画的图形。要在浮动视口中编辑图形,可从图纸空间切换到模型空间。为了在浮动视口中进行模型空间和图纸空间的切换,单击状态栏的“模型”或“图纸”按钮即可。

(a) (b)

图11-3 浮动视口

(a)平铺;(b)重叠和分离

2.VPORTS(视口)命令

使用VPORTS(视口)命令将整个绘图区域划分为一个或多个视口。在模型空间和图纸空间里分别执行VPORTS(视口)命令所弹出的“视口”对话框(图11-4)基本相同,只有个别选项有差别。-VPORTS(视口)命令具有相同的功能,只不过是在命令行中进行操作。

(1)命令输入方式

键盘输入:VPORTS

功能区:“视图”选项卡→“视口”面板→

图11-4 “视口”对话框

(2)对话框说明

单击按钮后,出现“视口”对话框,其中包含两个选项卡:“新建视口”选项卡和“命名视口”选项卡。下面主要介绍“新建视口”选项卡。

1)“新名称(N)”输入框 为新创建的平铺视口配置指定名称。如果不键入名称,则新创建的视口配置只被使用而不被保存。未保存的视口配置不能在布局中使用。在图纸空间的“视口”对话框里,此处是显示“当前名称”项,无输入框。

2)“标准视口(V)”列表框 列出可用的标准视口配置。

3)“预览”框 显示选定视口配置的预览图像,以及在配置中被分配到每个独立视口的默认视图。

4)“应用于(A)”控件 将平铺的视口配置应用到整个“显示”窗口或“当前视口”。在图纸空间的“视口”对话框中,此处是“视口间距”输入框,由用户指定要配置的浮动视口之间的间距。

5)“设置(S)”控件 指定使用“二维”或“三维”设置。如果选择“二维”,则在所有新创建视口中使用当前视图;如果选择“三维”,一组标准正交三维视图将被应用到视口配置中。一组标准正交三维视图包括“主视图”、“俯视图”、“右视图”和“东南等轴测图”。

6)“修改视图(C)”控件 从列表中选择的视口配置来代替选定的视口配置。可以选择已命名的视口。如果选择“二维”设置,控件中只可选当前视图;如果选择“三维”设置,用户可从列表中选择标准视图并应用到某一视口。

7)“视觉样式(T)”控件 将从列表中选择的视觉样式应用到视口。

如果是在模型空间中创建平铺视口,则对话框操作结束后即显示平铺视口。如果是在图纸空间中创建浮动视口,则对话框操作结束后,还将在命令窗口显示下面的提示。

选项卡索引<0>: 0

指定第一个角点或[布满(F)]<布满>: 输入F或按【Enter】键,将整个图纸或显示窗口划分为选定的标准视口(图11-3(a))。如指定一点,则提示“指定对角点:”,要求指定另一点。Auto CAD将以两点所确定的矩形区域划分为选定的标准视口。如果选择了“单个”视口,一次就创建一个视口。重复操作几次,即可创建几个重叠或分离的浮动视口(图11-3(b))。

3.“设置视口”按钮

“设置视口”按钮()用于选择“模型空间”中当前可用的视口配置。单击它将展开一个菜单,菜单中列出各种标准视口。这些视口与“视口”对话框中标准视口列表的项目相同。“设置视口”按钮位于功能区的“视图”选项卡→“视口”面板上。

4.命令使用举例

例1 将绘制的三维模型放置在模型空间的4个平铺的视口中,并在每个视口里分别显示主视图、俯视图、左视图和正等轴测图。

①绘制三维模型。

②单击功能区“视图”选项卡→“视口”面板→,选择“四个:相等”选项。

③在左上视口内单击,成为当前视口。

④点取功能区“视图”选项卡→“视图”面板→“前视”选项。

⑤分别在左下、右上、右下视口内进行③~④的操作,设置为俯视、左视和西南等轴侧图。

⑥分别在左上、左下、右上视口内进行ZOOM(缩放)操作,缩放比例为3。结果如图11-5所示。

图11-5 平铺视口

⑦试着修改图形,如删除一对象,观察各视口内图形的变化。

例2 将图6-32放置在图纸空间的4个平铺的浮动视口中,并在每个视口里分别显示主视图、俯视图、左视图和全图。

①打开图6-32。

②单击绘图区域底部的“布局1”或状态栏的“模型”按钮,此时显示单一视口。

③用ERASE(删除)命令删除视口。

④单击功能区“视图”选项卡→“视口”面板→,弹出“视口”对话框(图11-4)。选择“标准视口”列表框中的“四个:相等”选项,再单击“确定”按钮。对话框关闭后,命令窗口出现“指定第一个角点或[布满(F)]<布满>:”提示,单击【Enter】键以选择“布满”选项。

⑤单击状态栏的“图纸”按钮,各视口进入模型空间。

⑥在左上视口内单击,成为当前视口。用ZOOM(缩放)命令的窗口方式放大主视图范围。

⑦分别在左下、右上和右下视口内做上一步操作,使其分别显示为俯视图、左视图和全图范围。

⑧单击状态栏的“模型”按钮,恢复图纸空间。结果如图11-6所示。

图11-6 平铺的浮动视口

例3 将图6-32放置在4个大小不等、重叠或分离的浮动视口中,并在每个视口里分别显示图形的不同部分。图纸大小为300×200。

①打开图6-32。

②单击Auto CAD窗口左上角的展开按钮,单击按钮,出现“选项”对话框。选择“显示”选项卡,在“布局元素”区关闭“显示可打印区域(B)”和“显示图纸背景(K)”选项(不选中),再单击“确定”按钮。

③点取绘图区域底部的“布局1”或状态栏的“模型”按钮,此时显示单一视口,用E-RASE(删除)命令删除视口。

④用LIMITS(图形界限)命令设置图纸大小为300×200,再用ZOOM(缩放)命令的“全部(A)”选择项显示全图纸。

⑤单击功能区“视图”选项卡→“视口”面板→,弹出“视口”对话框(图11-4)。选择“标准视口”列表框中的“单个”选项,单击“确定”按钮以关闭对话框。按照图11-7所示的视口大小和位置,用鼠标在绘图区域输入矩形视口的第一个角点和第二个角点。

⑥重复上一步操作,在空白处设置另一个视口。再重复操作两次,在空白处设置第三、第四个视口。

⑦单击状态栏的“图纸”按钮,各视口进入模型空间。

⑧分别单击某一视口,用ZOOM(缩放)命令的窗口方式放大部分图形。

⑨单击状态栏的“模型”按钮,恢复图纸空间,结果如图11-7所示。

图11-7 浮动视口

例4 将图3-48和其三维模型合并放在297×210图纸上。

①打开或绘制三维模型。

②点取Auto CAD窗口左上方的展开按钮→单击,打开“选项”对话框。点取“显示”选项卡,在“布局元素”区关闭“显示可打印区域(B)”、“显示图纸背景(K)”选项(不选中),再单击“确定”按钮。

③点取绘图区域底部的“布局1”或状态栏的“模型”按钮,此时显示单一视口。

④用ERASE(删除)命令删除视口。

⑤用LIMITS(图形界限)命令设置图纸大小为297×210,再用ZOOM(缩放)命令的“全部(A)”选择项显示全图纸。

⑥用INSERT(插入)命令插入图3-48,将未使用过的层设置为当前层。

⑦单击功能区“视图”选项卡→“视口”面板→,弹出“视口”对话框(图11-4)。选择“标准视口”列表框中的“单个”选项,单击“确定”按钮以关闭对话框。用鼠标在绘图区域输入矩形视口的第一个角点和第二个角点。

⑧调整各视图的位置使之分布匀称,再关闭视口所在层,结果如图11-8所示。

图11-8 在图纸空间布置图形