第二章 粗剪与非线性编辑系统
数字技术带给影视工作的重要好处是让剪辑工作由线性变成了非线性,大大提高了剪辑效率,并从根本上改变了工作环境。所谓线性剪辑是指在剪辑时,镜头与镜头之间是连续的,“牵一发而动全身”,如果要对镜头序列中的某一个镜头进行替换或修改,则很可能会影响整个镜头段落。而非线性剪辑的对象是数字数据,镜头与镜头之间是独立的、离散的,可以随意替换或修改,不会影响其他镜头。
非线性编辑(以下简称“非编”)剪辑实际是进行二进制数据的存储与计算的过程。完成这一过程的是各种非编软件。这其中包括Adobe公司的Adobe Premiere系列、Canopus公司的Edius系列、苹果公司的Final Cut系列、Avid公司的Media Composer、Sony公司的Ve-gas等。国内的非编软件跟硬件绑定在一起,比如电视台常见的大洋非编系统、索贝非编系统以及极速、新奥特等新兴非编工作台。尽管非编软件的种类众多,但其工作原理和操作环境大同小异。一旦掌握一种非编软件的用法,其他非编软件也就比较得心应手。
如果资金有限,无法购买或租赁专业的非编剪辑台,则只需要配备一台CPU、显卡和硬盘性能出众的PC电脑,也能基本解决问题。
下面用业内最常见的非编软件——美国Adobe公司研发的Pre-miere CS6为例,讲述非编工作的一般流程。
(一)Premiere CS6工作页面简介
图3-1所示为Premiere CS6的标准工作区,它由7个或8个窗口构成(实际上远远不止):项目窗口、特效窗口、素材监视窗口、时间线窗口等。

图3-1
1.项目窗口
项目窗口的作用是导入和管理素材(图3-2)。

图3-2
2.素材监视窗口
素材监视窗口的作用是查看素材(图3-3)。

图3-3
3.时间线窗口
时间线窗口的作用是编辑素材(图3-4)。

图3-4
4.时间线监视窗口
时间线监视窗口的作用是实时查看时间线上的素材内容(图3-5)。

图3-5
5.工具窗口
工具窗口提供了11种工具供剪辑师使用(图3-6)。
6.效果窗口
效果窗口提供了四种特效供剪辑师使用,分别是:音频特效、音频过渡(也叫转场)特效、视频特效和视频切换(转场)特效(图3-7)。

图3-6

图3-7
7.特效控制台
特效控制台是用来设置和调整素材特效的属性和参数的(图3-8)。

图3-8
从这几个主要工作窗口的作用,可以看出Premiere CS6的工作逻辑:在项目窗口将硬盘的素材调入软件,进行一定的管理工作之后,将它们“拖到”时间线窗口用各种编辑工具进行剪辑(编辑的过程通过时间线监视窗口实时监看)。必要时从效果窗口选择特效,添加到素材之后,在特效控制台对所加特效进行设置和调整。
(二)新建项目
在非编领域,“项目”和“序列”是时常出现的名称。项目,顾名思义,它与现实生活中的项目意思类似,是对整个非编工作的总称;而序列则单指时间线上的镜头序列。一个项目里可以有多条时间线,所以也可以有多个序列。新建项目是工作的第一步,它包括选择项目的存储路径、设定项目名称和格式等步骤。双击桌面Premiere CS6快捷方式,弹出图3-9窗口,鼠标单击“新建项目”,弹出另一个对话框。

图3-9

图3-10

图3-11
如图3-10、图3-11所示,新对话框由三部分组成,一个是“常规”,一个是“暂存盘”,还有一个是设置项目存储位置和名称的。在“常规”页面中,可以设置视音频的显示格式和采集格式;在“暂存盘”页面中,可以设置视音频的采集和预览缓存盘符。
在开始非编工作之前,应该为你的项目设定一个易于识别的名称,并且将它存储于常用的项目文件夹。这个看似不起眼的工作实际上很重要,因为你完成一个项目的剪辑工作,几个月或者几年后,很可能会因为某个原因要找到之前的项目文件。由于“年代久远”,如果当时的项目没有一个识别度高的名字,你很可能找不到该素材。
此外,默认的视频显示格式是“时间码”,表示在这个非编项目中,衡量一个镜头长短的单位是时间。如果这么说还有点不理解,则告知其他几个显示格式,就会理解了。它们分别是:“英尺+帧16mm”“英尺+帧35mm”“帧”。如果在剪辑影片时,要求免去不停地将英尺和镜头帧数换算成时间,则最好使用默认的视频显示格式。同样道理,音频显示格式有两种:音频采样和毫秒。我们熟知的音频表示方式是采样频率,因此显示格式也最好选择“音频采样”。
非编软件在采集和预览文件时都会产生一个临时文件,需要将这个临时文件存储在电脑的某一个盘符里。为了保证采集的安全以及预览的流畅性,需要容量足够的高性能的硬盘盘符(为了保证电脑的运行流畅,通常不要把缓存盘设为C盘)。
了解了这些知识之后,可以继续下一步工作了。设定好项目路径和名称,单击确定,会弹出一个名叫“新建序列”的对话框。在这个对话框完成一个至关重要的工作:选择格式。
“新建序列”对话框也集成了三个窗口:序列预设、设置和轨道。在“序列预设”窗口,有多个预设参数可供选择(软件版本不一样,预设的种类也可能不一样)。在“设置”窗口,可以设置项目视频的帧速率、画面宽高比、分辨率、场序以及音频的采样率等核心参数。在“轨道”窗口,可设定序列视音频的轨道数量(轨道数量在后面也可以进行设置和删减)。
Premiere的预设包含市面上一些常见的摄像格式和制作格式,比如DV、松下公司的DVCPRO、DVCPROHD以及索尼公司的AVCHD等。这些预设给工作带来极大的便利——摄像师用的是什么机型和格式拍摄的素材,就用对应的预设来创建序列。
当然,光会一一对应地使用预设,对于后期剪辑来说,显然是不够的。还必须对数字视频的编码知识有足够的了解。这些技术知识有助应对在后期剪辑时容易出现的各种问题。这些参数大部分都被集成到了新建序列时的“设置”窗口里(图3-12~图3-14)。

图3-12

图3-13

图3-14
(1)帧速率帧速率的概念在摄像部分已经讲过,在新建剪辑项目时,通常有25帧/秒、30帧/秒两种帧速率可供选择,一般来讲,后期项目的帧速率应该与前期素材的帧速率相匹配,这样镜头的时长才不会出现误差。当然,为了达到特殊的效果,也可以在后期制作时改变一段素材的帧速率,这在一般的非编软件里都能实现。
(2)分辨率分辨率是一个耳熟能详的名词,是用来衡量视频文件或显示器的清晰度的一个量。常用像素的多少来代表分辨率,比如720×576是标清电视的分辨率,1920×1080是全高清视频的分辨率。但实际上,分辨率和像素多少(或画面大小)并不能严格划等号。比如对于一块电视屏幕来讲,不能用标清或高清的像素数来代表它的分辨率,因为衡量这块屏幕分辨率的参数是“线数”,即它在纵向和横向分别能解析多少行视频,比如标清电视的分辨率大概是400线左右。
(3)像素比也称像素纵横比,是指单个像素长和宽的比例。电脑显示器的像素是方形像素,其像素比为1∶1。在后期制作时,像素比如果不匹配,会造成画面变形,要么拉宽,要么被挤压。
(4)宽高比与像素比一样,也是指长和宽的比例,不同的是,它指的是整个画面或播放终端的宽高比例。“4∶3”“16∶9”是最常见的两种宽高比,标清电视以4∶3的宽高比为主,有些标清视频也会是16∶9的,而高清视频的宽高比只是16∶9。
(三)素材的导入和管理
新建项目和序列之后,可以进入到Premiere的主要工作区域。此前我们对标准工作区域做了简单介绍,事实上,你可以根据自己的工作习惯,自由地设定工作区域的窗口和布局。只要单击菜单栏的“窗口”选项,就能在下拉菜单中找到所有的Premiere窗口,可以根据需要在此自由地选择和添加。此外,在此下拉菜单的顶端有一个选项叫做“工作区”,点开它,会发现包含7种工作区预设,这7种预设有的适用于编辑、有的适用于查看素材、有的适用于做音频处理,你可以根据需要灵活选取。如果你有自己的一套独有的工作习惯,不妨使用“新建工作区”自定义一个窗口布局,然后取名存档。
设置好工作区域,即可在一个熟悉的、舒适的窗口环境下开始剪辑工作。剪辑的第一步,是要让软件“识别”素材,也就是“导入素材”。不是所有的素材都能导入到Premiere里面,这取决于它能识别的视频编码(解码)器有多少。常见的视频格式有wmv、mpeg、mp4、mov、flv等。
如果发现有些素材无法被导入到Premiere中,可以采取两种办法,一是用格式转换软件(如格式工厂),给素材转换格式;二是安装相应的解码器。
鼠标双击“项目面板”空白处,出现导入素材的对话框,选取硬盘待编辑素材导入到项目面板中。另一种打开“导入”对话框的方法是,在Premiere菜单栏单击“文件”,在下拉菜单找到“导入”并单击(默认的快捷键为Ctrl+i)。需要提示的是,在“导入”对话框选择素材时,平常在电脑中选择文件的一些快捷方式仍旧适用,比如“Ctrl+A”代表全选;按住Ctrl键再用鼠标单击可以连选;单击第一个素材后,按住Shift键再单击最后一个素材,可以选中前后所有的素材。
除了导入视频素材,Premiere还可以导入图片(支持JPEG、PNG、PSD等格式)和图片序列。导入图片序列时会遇到两种情况,一种是图片的名称是连续的,比如从0到100连续不断,此时只需要点选第一张图片“0”,并勾选“导入”窗口中“图片序列”选项,可以按照序列设置的帧速率将图片转化为视频,导入到软件中;另一种是图片序列的名称不连续,为便于接下来的剪辑工作,将素材导入项目面板后,还需要对素材进行必要的管理。可以按照场记本的信息,建立文件夹进行素材管理。新建文件夹的方法很简单,只需单击项目面板右下角的文件夹小图标,可以新建一个文件夹。或者在空白处右击鼠标,弹出菜单会有“新建文件夹”选项。建立新文件夹后,可以对其重命名。除此之外,Premiere项目面板提供两种查看素材的方式:列表视图和图标视图。列表视图便于管理数量众多的素材序列,图标视图由于具备画面缩略图,方便寻找镜头。如果要查看具体的视频内容,可以双击素材,素材监视窗口就会对其进行播放。
一部微电影的镜头素材通常会有很多,为了提高剪辑工作效率,还要学会一些小技巧。比如“标签”功能,在项目面板中,可以给同类素材或文件夹设特定颜色标签,以方便寻找镜头。Premiere提供八种可选颜色来帮助标签设定:在某一素材的标签处右击鼠标,在弹出菜单的最底处,有“标签”选项。如果要精准查找某一个镜头,可以使用“查找”功能,前提是你知道这一素材的名称。
有些时候,导入的素材可能是从网上下载或者通过其他途径得到的,如果我们想知道这些素材的具体格式参数,该怎么办呢?答案是查看元数据。元数据不只被应用在非编领域,还是一个被广泛使用的概念。所谓元数据就是描述数据的数据,在这里,是指描述素材的数据。
(四)时间线操作技巧
时间线是剪辑工作的“主阵地”。在讲具体技巧之前,需要对这个“阵地”做一番了解。Premiere的时间线窗口主要由视频轨道、音频轨道和时间轴三部分构成,并配上了时间码、标尺、比例尺等辅助工具。
视频轨道和音频轨道是用来“存放”待编辑的视音频素材的,在轨道的上方是连续的时间,理论上这个时间是无限的,意味着可以编辑无限长的影片。
将鼠标靠近时间轴,按住鼠标左键,可以对时间轴进行左右“拖动”。随着我们的动作,时间轴在轨道上的位置会发生改变,这意味着它所代表的“时间点”也在发生改变。所以,在软件当中,有两个时间码会随着时间轴的移动而同步变化。一个位于时间线窗口左上角的位置,另一个位于时间线监视窗口的左下角。时间码都采用“00:00:00:00”的格式,从左至右分别代表着:小时、分、秒、帧。通过时间码,可以精确定位时间轴(最小精度为帧)。
1.素材导入
将素材从项目面板导入到时间线上有多种方法。最常见的做法是用鼠标按住素材直接“拖到”轨道上,然后松开。有时,也可以利用素材监视窗口来将素材导入到轨道上,具体做法是:设置入点——设置出点——插入或覆盖(表3-1)。从操作步骤可以看出,这种方法适用于下面的情况:某一镜头段落已经初步编辑好了,但某些地方需要修改或调整。
2.使用编辑工具
素材导入到时间线的视音频轨道上之后,就可以对素材进行移动、组合和裁剪了。为了方便剪辑师应对各种状况,Premiere专门配备了一个编辑工具窗口,内设11种工具供剪辑时使用(工具的具体使用方法见表3-2)。
3.对视音频轨道的一些操作
(1)添加/删除轨道时间线上的轨道数量可以根据实际需要进行添加和删除。具体方法是在轨道左侧区域单击右键,在下拉菜单中可以进行重命名、添加或删除轨道的操作。
表3-1 设置入点、出点导入素材

表3-2 常用剪辑工具使用方法

(续表)

(续表)

(2)开启/关闭轨道在进行影片剪辑的时候,可以对视频轨道或音频轨道进行“关闭”操作。所谓“关闭”是指该轨道上的视频(或音频)素材不可见(或静音)。当需要进行该项操作时,只需将视频轨道左端的“眼睛”按钮或者音频轨道左端的“喇叭”按钮关闭即可。
(3)调整视频素材显示样式视频素材在轨道上有几种显示样式,分别是:显示首帧缩略图、显示首尾帧缩略图、显示每一帧缩略图、不显示缩略图。可以根据个人的剪辑习惯,在视频轨道的左端对显示样式进行选择。
(4)锁定轨道当一条轨道上的素材已经编辑完毕,为了防止在做其他操作时干扰这条轨道上的素材位置,这时宜开启轨道左端的“锁”型按钮,对该轨道进行锁定。一旦轨道被锁定,这条轨道就会显示为斜线,整个斜线区域的素材都不能进行移动、复制和删除等操作。
(5)添加/移除关键帧在视音频轨道上可以直接进行关键帧的添加和移除,配合素材上的“运动”、“透明度”和“时间重映射”三大属性,可以非常直观地进行关键帧动画的操作。
4.添加特效
Premiere可设定好四种常用特效,分别是:音频特效、音频转场、视频特效、视频转场。为素材添加特效的方法很简单,可以选择一个素材,然后在相应的特效上进行双击,也可以直接将特效拖到素材上面(转场特效只能拖到素材的边缘)。这样就为素材添加了特效,接下来可以在“特效控制台”对添加的特效进行参数调整,以获得想要的效果。
除此之外,还可以使用“调整图层”来进行特效添加。在项目窗口右击鼠标,在下拉菜单里选择“新建分项”—“调整图层”,新建好的“调整图层”可以拖到需要添加特效的素材的上方。这样只需要对调整图层进行特效添加,而无需对原始素材进行相关操作。使用调整图层的好处在于:一可以对素材进行批量处理(只需保证调整图层覆盖所有素材即可);二可以使工作变得条理清晰,有助于提高剪辑效率。
(1)视频特效Premiere提供近20组视频特效,可以利用它们来实现一些特殊的视觉效果,也可进行调色、抠像等工作。
(2)音频特效Premiere预制了一些简单的音频处理效果,其中包括音频降噪、添加混响、变调、调整声音相位、调整声道等功能。在微电影剪辑过程中,有时候需要根据剧情中的声音,比如电话里的人声、街道旁音像店里的歌声、收音机里的广播声等,做一些音频的特效处理。
(3)转场特效不管是音频转场还是视频转场,在微电影剪辑的过程中,都很少用到。在故事的“叙述”过程中,人们不希望被花哨的转场效果“打扰”。唯一可能会被经常使用的视频转场,即所谓“淡入淡出”。
(五)影片输出
完成时间线上的操作后,就可以进行输出工作。Premiere提供了七种输出格式,分别是:媒体、字幕、磁带、EDL、OMF、AAF、Final cutpro XML。
1.输出格式概述
(1)媒体、字幕、磁带
“媒体”是输出视频文件,“字幕”是输出字幕文件,“磁带”是将视频直接记录到外接磁带上。
(2)EDL文件
EDL早先的储存剪辑信息的文件,可在多个后期软件里通用,用来记录剪辑点和时间码等信息,但无法记录特效、转场信息。
(3)OMF文件和AAF文件
OMF文件和AAF文件相当于EDL文件的升级版,它们不但能记录剪辑点和时间码信息,还能记录多轨道、混合模式、素材缩放尺寸、场景信息等多种原始剪辑信息,因而大大加强了软件与软件的兼容度,提高了后期工作效率。在非编软件里完成初步的镜头剪辑之后,可以将整个事件序列导入到After Effects或“达芬奇”等后期软件,进行影片的后续调整工作。
(4)Final cutpro XML文件
XML文件是一种“元标记”文本语言,可用来记录剪辑软件的时间线数据,比如:剪辑点、转场特效等。因此,它时常用来实现不同后期软件间的时间线交互操作。现如今,市面上大多数相关软件都能识别Final cutpro XML文件,与AAF文件相比,它更稳定,因而得到广泛应用。
2.输出为媒体,生成视频文件的具体步骤
(1)选定工作区域在时间线上用标尺选择要输出序列的入点和出点。

图3-15
如图3-15所示,这个工作确保输出视频的起点和终点。
(2)点击“文件→导出→媒体”或直接使用快捷键“Ctrl+M”,打开视频导出窗口。
如图3-16所示,可以在此窗口设定视音频文件的名称、储存路径、视频格式、分辨率、码率等参数。当一切设定完毕,点击下方的“导出”按钮,视频文件开始生成。其生成速度受序列时长、视频格式、电脑性能等因素影响。

图3-16
当视频文件导出完毕之后,务必要完整播放一遍,以检查有没有质量问题,若有质量问题,还须及时修改和处理。
在大多数情况下,微电影的后期还有进行调色或制作特效等工作,剪辑师一般不会直接生成视频文件,因为一旦合成视频,不仅会损失画面质量,还会给后期的其他工作造成极大的不便。因此,非编工作之后,一般会输出特殊的格式以“记住”剪辑信息。