目录
1
场景体验设计思维
1.1
内容简介
1.2
前 言
1.3
第一部分 设计意识
1.3.1
第一章 用户测试意识
1.3.1.1
一 游戏:“另一半”猜想
1.3.1.2
二 游戏洞察
1.3.1.3
三 “以用户为中心设计”的困惑
1.3.1.4
四 用户测试意识
1.3.1.5
五 用户研究通用工具
1.3.2
第二章 本质场景意识
1.3.2.1
一 游戏:画“鬼”
1.3.2.2
二 游戏洞察
1.3.2.3
三 本质场景意识
1.3.2.4
四 本质场景意识的思考方法
1.3.3
第三章 交互动力意识
1.3.3.1
一 游戏:一人一笔画
1.3.3.2
二 游戏洞察
1.3.3.3
三 交互动力意识
1.3.4
第四章 设计建构意识
1.3.4.1
一 游戏:咖啡厅再造
1.3.4.2
二 游戏洞察
1.3.4.3
三 设计建构意识
1.3.5
第五章 原型思维意识
1.3.5.1
一 游戏:爬山
1.3.5.2
二 游戏洞察
1.3.5.3
三 原型思维意识
1.3.5.4
四 原型思维工具
1.3.6
第六章 风格塑造意识
1.3.6.1
一 游戏:对美的感觉
1.3.6.2
二 游戏洞察
1.3.6.3
三 游戏:风格特征的塑造
1.3.6.4
四 游戏洞察
1.3.6.5
五 风格塑造意识
1.3.6.6
六 风格塑造工具
1.4
第二部分 创新设计思维
1.4.1
第七章 设计思维
1.4.1.1
一 设计思维
1.4.1.2
二 设计思维的特征
1.4.2
第八章 设计流程解析
1.4.2.1
一 各种设计流程
1.4.2.2
二 心理学关于创新的解读
1.4.3
第九章 场景体验设计思维
1.4.3.1
一 场景体验设计思维框架
1.4.3.2
二 关于“意义”
1.4.3.3
三 在场意义
1.4.3.4
四 体验or产品
1.4.3.5
五 设计定义
1.4.3.6
六 设计测试
1.4.4
第十章 发现意义
1.4.4.1
一 发现意义的目的
1.4.4.2
二 发现意义的要点
1.4.4.3
三 发现意义的工具
1.4.5
第十一章 场景挖掘
1.4.5.1
一 场景挖掘的目的
1.4.5.2
二 场景挖掘的要点
1.4.5.3
三 场景挖掘的工具
1.4.6
第十二章 概念设计
1.4.6.1
一 概念设计的目的
1.4.6.2
二 概念设计的要点
1.4.6.3
三 概念设计的工具
1.4.7
第十三章 设计体验
1.4.7.1
一 设计体验的目的
1.4.7.2
二 设计体验的要点
1.4.7.3
三 设计体验的工具
1.4.8
后 记
场景体验设计思维
孙炜 著
创建者:有泉
收藏量:
转发