目录

  • 1 INTERNET网络基础
    • 1.1 OSI 参考模型
      • 1.1.1 OSI 参考模型
      • 1.1.2 TCP/IP
    • 1.2 IP地址概括
    • 1.3 TCP与UDP协议
    • 1.4 IP协议
    • 1.5 网络层其他协议
    • 1.6 应用层协议
    • 1.7 网络掩码和子网掩码
  • 2 宽带接入技术
    • 2.1 城域网概述
    • 2.2 接入网概述
      • 2.2.1 电信网与接入网
      • 2.2.2 接入网的技术类型
    • 2.3 以太网接入技术
    • 2.4 xDSL技术概述
    • 2.5 HFC接入技术
      • 2.5.1 HFC网络
      • 2.5.2 HFC数据接入基本原理
    • 2.6 pon接入技术
    • 2.7 无线宽带接入技术
      • 2.7.1 本地多点分配业务
      • 2.7.2 多路多点分配业务
  • 3 IP网常见设备及业务
    • 3.1 局域网交换机
    • 3.2 路由器
    • 3.3 DSLAM设备
    • 3.4 宽带接入服务器
    • 3.5 VOIP业务
    • 3.6 IPTV业务
  • 4 IP网络技术
    • 4.1 VLAN技术
    • 4.2 VPN技术
    • 4.3 QoS概述
    • 4.4 路由协议分类
    • 4.5 组播技术
    • 4.6 IPv6协议
    • 4.7 软交换技术
    • 4.8 VOIP信令技术
  • 5 IP网络安全及维护
    • 5.1 网络安全概述
    • 5.2 防火墙技术
    • 5.3 IP网络故障处理
  • 6 案例库
    • 6.1 案例1-5
    • 6.2 案例2-10
    • 6.3 案例11-15
    • 6.4 案例16-20
    • 6.5 案例21-25
    • 6.6 案例26-30
    • 6.7 案例31-35
    • 6.8 案例36-40
    • 6.9 案例41-45
    • 6.10 案例46-50
  • 7 实操视频
    • 7.1 静态路由配置
    • 7.2 RIP路由配置
    • 7.3 DHCP的配置
    • 7.4 NAT配置
    • 7.5 三网融合平台搭建
    • 7.6 PPPOE业务配置
    • 7.7 EPON网络数据业务的配置
    • 7.8 IPTV业务的配置
    • 7.9 VOIP业务的配置
  • 8 新建课程目录
    • 8.1 EPON技术基础
    • 8.2 VLAN技术
VOIP信令技术
  • 1 课程内容
  • 2 作业

 





H.323是由ITU制定的通信控制协议,用于在分组交换网中提供多媒体业务。呼叫控制是其中的重要组成部分,它可用来建立点到点的媒体会话和多点间媒体会议。H.323定义了介于电路交换网和分组交换网之间的H.323网关(Gateway)、用于地址翻译和访问控制的网守(Gatekeeper)、提供多点控制的多点会议控制器(MC)、提供多点会议媒体流混合的多点处理器(MP),以及多点会议控制单元(MCU)等实体。H. 323是ITU-T开发的IP网络实时多媒体通信协议簇,由呼叫控制、媒体编码、管理控制、网络安全等一系列协议组成。

H.323适用于在底层传输不提供QoS保证的分组网络上进行多媒体通讯的技术需求,主要目的是实现位于不同网络中的终端之间的音视交互通信。

H.323建议定义了的系统组件包括终端,网关(GW),网守(Gatekeeper,简称GK),多点控制(MC),多点处理(MP),多点处理单元(MCU),其中最重要的系统组件为网关和网守。终端、网关和MCU统称为端点,端点可以发起呼叫,也可以接受呼叫,媒体信息流就在端点生成或终结。网守、MC和MP则不可呼叫,但网守参与呼叫的控制,具有运输层地址,是可寻址的H.323实体。

             


H.323协议栈结构如下图所示。

H.323的语音编码采用相应的G系列建议,其中G.711(PCM)为必备方式,其余为可选方式。视频编码采用H.260系列建议,包括H.261和H.263。上述实时音频和视频编码信号均封装在RTP分组中,RTP的头部提供了供接收端重组信号的定时信息和数据报序号, RTCP协议提供QoS监视功能,它是RTP协议族的一部分。数据通信采用T.120系列建议。H.225和H.245是H.323系统的核心协议,前者主要用于呼叫控制,后者用于媒体信道控制。在H.323中,用于传送媒体信息的逻辑信道就是TCP连接或UDP连接。


SIP是IETF提出的在IP网络上进行多媒体通信的应用层控制协议,可用于建立、修改、终结多媒体会话和呼叫。SIP协议采用基于文本格式的客户—服务器方式,以文本的形式表示消息的语法、语义和编码,客户机发起请求,服务器进行响应。SIP独立于底层传输协议——TCP、UDP、SCTP,采用自己的应用层可靠性机制来保证消息的可靠传送。

基于SIP的IP网络电话系统的协议栈结构见下图。其中,媒体传送层和H.323相同,RTP协议封装PCM编码或各种压缩编码的话音信号后在IP网络上传送,RTCP监测端到端QOS。RSVP用于资源预留。主要协议为SIP,它是文本协议,因而易于用Java、Perl等面向对象语言实现和扩展。从协议栈可以看到,SPI协议栈的低层协议可用TCP或UDP。H.323采用TCP传送呼叫控制信令H.225,由于TCP是通过证实机制保证可靠传送的,在网络负荷较重的情况下,常会发生证实超时,导致呼叫建立时延增加。采用UDP后,可由应用层控制协议消息的定时和重发,并可利用多播机制并行搜索目的用户,无需为每一搜索建立一个TCP连接。

 

H.323和SIP支持的呼叫控制功能和业务基本相同,但是由于SIP协议简单,采用文本方式,因此具有更好的功能扩展性和网络扩展性,易于实现。H.323具有完备的呼叫和资源管理功能,具有较强的媒体能力协商功能和严格的向后兼容性能。