目录

  • 1 课程介绍
    • 1.1 课程概述
    • 1.2 动画的魅力
  • 2 初识动画运动规律
    • 2.1 动画运动的基本原理
    • 2.2 有纸动画工具介绍和使用
    • 2.3 无纸动画软件介绍和使用
    • 2.4 原画和加动画
  • 3 简单物体运动规律
    • 3.1 重量感的表现
    • 3.2 曲线运动
  • 4 人的基本运动规律
    • 4.1 人的走路动画
    • 4.2 人的跑步动画
    • 4.3 人的跳跃动画
  • 5 角色表演
    • 5.1 人的肢体语言与表情动作
    • 5.2 口型运动规律
  • 6 四足动物运动规律
    • 6.1 马的走跑跳动画原理
  • 7 禽类动作的设计与表达
    • 7.1 禽类的运动规律
  • 8 自然现象运动规律
    • 8.1 火运动规律
    • 8.2 水等其他自然规律
  • 9 综合运动运动规律
    • 9.1 综合动画之形变运动
    • 9.2 综合动画之摄影机运动
    • 9.3 教师和行业作品
    • 9.4 优秀学生动画作品
水等其他自然规律

自然规律在动画中的运用 

   

 

   

   

泡泡  

 

风   

    https://baijiahao.baidu.com/s?id=1612730366435643193&wfr=spider&for=pc   

         

水滴

水滴打在地上或者水潭里的逐张动画。


水纹






水浪

        

案例学习——制作溅起水花教程

1.先看下效果


2. 逐帧动画分解

3.指定颜色搭配

4.完成上色后的效果

5.结合水纹

其他自然现象运动规律

闪电

     在动画片中,闪电常以两种形式出现。一是在背景上直接画出闪电的形状,我们称之为有型闪电。二是不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。

1、有型闪电:有型闪电的形状可分枝形和图案形两种,全过程约七张画面。 

从无到有再到消失大约七张动画,除4可拍一格或二格外,其余均拍一格。 树根型的闪光带,是先有一个“主干”,然后再长出很多“根”的造型。闪光带大体的方向性明确。“主干”和“树根”分界的部分面积最大,时间最长。图案型的闪光带,除其造型和树根型的闪光带有差别之外,其绘制和拍摄的方法和它都是相同的。图案型的闪光带在绘制中要注意其疏密和大小的变化,不要过于机械化、平均化。

2.不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。

画无形闪电时,首先准备好雨中夜景、闪电照亮的背景、全白和全黑四张画面,按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行拍摄,就可完成一次闪电的过程。通常在动画片中会在第一次闪电之后,相隔七、八帧再来一次闪电,这样处理会使人感到更加完整。

要求:观察自然现象,多练习,制作出丰富的动画效果。

18届学生优秀动画作业



咕咚动漫公司项目案例: