自然规律在动画中的运用
水


![]()
泡泡 
![]()
风
风https://baijiahao.baidu.com/s?id=1612730366435643193&wfr=spider&for=pc

![]()
水滴


水滴打在地上或者水潭里的逐张动画。


水纹



水浪

![]()
![]()
案例学习——制作溅起水花教程
1.先看下效果



2. 逐帧动画分解












3.指定颜色搭配

4.完成上色后的效果

5.结合水纹

其他自然现象运动规律
闪电
在动画片中,闪电常以两种形式出现。一是在背景上直接画出闪电的形状,我们称之为有型闪电。二是不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。
1、有型闪电:有型闪电的形状可分枝形和图案形两种,全过程约七张画面。
从无到有再到消失大约七张动画,除4可拍一格或二格外,其余均拍一格。 树根型的闪光带,是先有一个“主干”,然后再长出很多“根”的造型。闪光带大体的方向性明确。“主干”和“树根”分界的部分面积最大,时间最长。图案型的闪光带,除其造型和树根型的闪光带有差别之外,其绘制和拍摄的方法和它都是相同的。图案型的闪光带在绘制中要注意其疏密和大小的变化,不要过于机械化、平均化。

2.不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。
画无形闪电时,首先准备好雨中夜景、闪电照亮的背景、全白和全黑四张画面,按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行拍摄,就可完成一次闪电的过程。通常在动画片中会在第一次闪电之后,相隔七、八帧再来一次闪电,这样处理会使人感到更加完整。

要求:观察自然现象,多练习,制作出丰富的动画效果。
![]()
18届学生优秀动画作业








咕咚动漫公司项目案例:

