目录

  • 1 课程介绍
    • 1.1 课程概述
    • 1.2 动画的魅力
  • 2 初识动画运动规律
    • 2.1 动画运动的基本原理
    • 2.2 有纸动画工具介绍和使用
    • 2.3 无纸动画软件介绍和使用
    • 2.4 原画和加动画
  • 3 简单物体运动规律
    • 3.1 重量感的表现
    • 3.2 曲线运动
  • 4 人的基本运动规律
    • 4.1 人的走路动画
    • 4.2 人的跑步动画
    • 4.3 人的跳跃动画
  • 5 角色表演
    • 5.1 人的肢体语言与表情动作
    • 5.2 口型运动规律
  • 6 四足动物运动规律
    • 6.1 马的走跑跳动画原理
  • 7 禽类动作的设计与表达
    • 7.1 禽类的运动规律
  • 8 自然现象运动规律
    • 8.1 火运动规律
    • 8.2 水等其他自然规律
  • 9 综合运动运动规律
    • 9.1 综合动画之形变运动
    • 9.2 综合动画之摄影机运动
    • 9.3 教师和行业作品
    • 9.4 优秀学生动画作品
口型运动规律

                                          口型运动规律

同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。

精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色嘴里咬字一样→对位口型。

简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似译制片效果→不对位口型。

我们创作动画短片时,在动画前期制作中进行对位:先期对白,也可以进行不对位即后期对白。

                                         — 对位口型动画—    

动画短片《The Dust Bunny》,对口型动画。

                                       — 口型对照表—             

                                                       图(1)


                                                      图(2)



                                      — 不对位口型动画 —     

动画片《垃圾分类》节选,不对口型动画。

                                                     图(1)



                     — 口型制作—    

1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写实基础上,以下是09级学生创作的对口型动画。

2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动,只有口部动作变化,以下是日本动画短片节选。

3、中国动画:介于两者之间。常用的口型动画制作方式如下。

以下视频是不对口型动画的制作方法。

                  —教学课件—

                  —教学视频—


   —原动画师生存手册之口型制作—   

迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯,讲口型动画。  

行业项目案例:《昨日晴空》表情设计