甲:今天讲什么?
乙:人的走路。
甲:这个容易!每天都在走路,看人来人往。
乙:你能举例不同人走的特点吗?
甲:当然,比如1岁小宝宝,走路踉踉跄跄,垫着脚尖走;
女性时装模特,走台步时成一字型走路方式;
卓别林脚八字,身体笔直。
乙:哈哈,都很有特点。![]()
甲:那么怎么画走路动画呢?
乙:接下来,我会先来说说怎么来完成一个基本的走路动画哦。

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1.开讲啦(教学视频)
2.开讲啦(图文并茂)
1)现在我们一起来学习通用的行走动画。![]()

2)观察以下双脚走路视频,是不是左脚走一步右脚走一步?![]()
3)在下图中找左脚走一步的三张关键帧并标出。![]()

4)以下图例就是左脚跨步三张关键帧![]()

① ② ③
5)绘制左脚跨步的三张关键帧![]()

图(1)
6)绘制完步动画(左右脚跨步)关键帧动画![]()

图(2)
7)绘制完步动画加动画![]()

图(3)
8)注意!图(3)为分解动作!如果你也这样画结果如图(4),难道这人在游太空?!![]()

图(4)
9)(敲黑板)
所以应该注意着地点,一步一步踩稳了。
图(5)
10)讲完脚步运动,再讲讲手臂动作![]()
教师总结:基本上正常的走路,两脚交替和两手交替式的动作是相反的运动方式。
讲授示范:绘画关键帧及辅助线。
注意点:①手的运动方向;②手的摆动弧度及节奏;③手心方向。

11)还有脚踝运动规律:运动的呈弧线,准确绘制脚的动作。

12)总结并思考
人物侧面行走动作有以下特点:
1)上肢双臂前后摆动是以肩胛为轴心,与足部运动呈相反的交叉状态;
2)人物在走路的过程中,头部和臀部有波浪式的高低变化。
好了,现在大家都明白走路是怎么回事了吗?要想设计出个性有趣的走路动画,在掌握基本走路规律后,多学习多研究,定能设计出优秀的动作。![]()
学生作业点评:
作业1 马雪莲,该作业绘制了人物行走动画,帧数为13帧,完成质量较好,其中的问题是,抬脚动作过高,可以调低,手臂摆动有两帧不连贯,做了修改。帧频修改24帧每秒,设置一拍二。

作业1马雪莲 修改后

作业2 任凯欣 该作业绘制了人物行走动画,帧数为13帧,完成质量较高,行走动作流畅,手脚和谐。

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项目实训案例,根据以下原画参考绘制完整角色动画。









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个性化的走路动画:
人的走路动作是复杂多变的,在特定情景下,人的走路动作受环境和情绪的影响都会有所不同。如悄悄地走路;大步流星地走。
悄悄地走——两头慢中间快。是指跨步打的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离比较小,(动画张数多),而中间
提腿、屈膝、跨步过程的距离较大(动画张数少)。这种画法,是为了表现一种轻步走路的效果。适用于角色蹑手蹑脚,
怕走路时发出声音。(视频来自《原画》教材视频资料)
大步流星地走——两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间
过程距离较小(张数略多)。这种画法,适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。(视频来自《原画》教材视频资料)
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《周处除三害》中行走动画
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咕咚动漫公司动画项目案例:

