目录

  • 1 课程介绍
    • 1.1 课程概述
    • 1.2 动画的魅力
  • 2 初识动画运动规律
    • 2.1 动画运动的基本原理
    • 2.2 有纸动画工具介绍和使用
    • 2.3 无纸动画软件介绍和使用
    • 2.4 原画和加动画
  • 3 简单物体运动规律
    • 3.1 重量感的表现
    • 3.2 曲线运动
  • 4 人的基本运动规律
    • 4.1 人的走路动画
    • 4.2 人的跑步动画
    • 4.3 人的跳跃动画
  • 5 角色表演
    • 5.1 人的肢体语言与表情动作
    • 5.2 口型运动规律
  • 6 四足动物运动规律
    • 6.1 马的走跑跳动画原理
  • 7 禽类动作的设计与表达
    • 7.1 禽类的运动规律
  • 8 自然现象运动规律
    • 8.1 火运动规律
    • 8.2 水等其他自然规律
  • 9 综合运动运动规律
    • 9.1 综合动画之形变运动
    • 9.2 综合动画之摄影机运动
    • 9.3 教师和行业作品
    • 9.4 优秀学生动画作品
人的走路动画

甲:今天讲什么?

乙:人的走路。

甲:这个容易!每天都在走路,看人来人往。

乙:你能举例不同人走的特点吗?

甲:当然,比如1岁小宝宝,走路踉踉跄跄,垫着脚尖走;

女性时装模特,走台步时成一字型走路方式;

卓别林脚八字,身体笔直。    

乙:哈哈,都很有特点。

甲:那么怎么画走路动画呢?

乙:接下来,我会先来说说怎么来完成一个基本的走路动画哦。


1.开讲啦(教学视频)



2.开讲啦(图文并茂)

1)现在我们一起来学习通用的行走动画。

2)观察以下双脚走路视频,是不是左脚走一步右脚走一步?

               

3)在下图中找左脚走一步的三张关键帧并标出。

4)以下图例就是左脚跨步三张关键帧

                     ①                                      ②                                            ③

5)绘制左脚跨步的三张关键帧

                                          图(1) 

6)绘制完步动画(左右脚跨步)关键帧动画

                                                                          图(2)  

7)绘制完步动画加动画

                                                                图(3)  

8)注意!图(3)为分解动作!如果你也这样画结果如图(4),难道这人在游太空?!

                                                               图(4)  

9)(敲黑板)所以应该注意着地点,一步一步踩稳了。

                                                               图(5)  

10)讲完脚步运动,再讲讲手臂动作

教师总结:基本上正常的走路,两脚交替和两手交替式的动作是相反的运动方式。

讲授示范:绘画关键帧及辅助线。

注意点:①手的运动方向;②手的摆动弧度及节奏;③手心方向。

 

11)还有脚踝运动规律:运动的呈弧线,准确绘制脚的动作。

12)总结并思考

人物侧面行走动作有以下特点:

1)上肢双臂前后摆动是以肩胛为轴心,与足部运动呈相反的交叉状态;

2)人物在走路的过程中,头部和臀部有波浪式的高低变化。

好了,现在大家都明白走路是怎么回事了吗?要想设计出个性有趣的走路动画,在掌握基本走路规律后,多学习多研究,定能设计出优秀的动作。

学生作业点评:

作业1 马雪莲,该作业绘制了人物行走动画,帧数为13帧,完成质量较好,其中的问题是,抬脚动作过高,可以调低,手臂摆动有两帧不连贯,做了修改。帧频修改24帧每秒,设置一拍二。

作业1马雪莲  修改后

作业2 任凯欣 该作业绘制了人物行走动画,帧数为13帧,完成质量较高,行走动作流畅,手脚和谐。

           



             


项目实训案例,根据以下原画参考绘制完整角色动画。




个性化的走路动画:

人的走路动作是复杂多变的,在特定情景下,人的走路动作受环境和情绪的影响都会有所不同。如悄悄地走路;大步流星地走。

悄悄地走——两头慢中间快。是指跨步打的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离比较小,(动画张数多),而中间

提腿、屈膝、跨步过程的距离较大(动画张数少)。这种画法,是为了表现一种轻步走路的效果。适用于角色蹑手蹑脚,

怕走路时发出声音。(视频来自《原画》教材视频资料)


大步流星地走——两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间

过程距离较小(张数略多)。这种画法,适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。(视频来自《原画》教材视频资料) 

《周处除三害》中行走动画

咕咚动漫公司动画项目案例: