目录

  • 1 课程介绍
    • 1.1 课程概述
    • 1.2 动画的魅力
  • 2 初识动画运动规律
    • 2.1 动画运动的基本原理
    • 2.2 有纸动画工具介绍和使用
    • 2.3 无纸动画软件介绍和使用
    • 2.4 原画和加动画
  • 3 简单物体运动规律
    • 3.1 重量感的表现
    • 3.2 曲线运动
  • 4 人的基本运动规律
    • 4.1 人的走路动画
    • 4.2 人的跑步动画
    • 4.3 人的跳跃动画
  • 5 角色表演
    • 5.1 人的肢体语言与表情动作
    • 5.2 口型运动规律
  • 6 四足动物运动规律
    • 6.1 马的走跑跳动画原理
  • 7 禽类动作的设计与表达
    • 7.1 禽类的运动规律
  • 8 自然现象运动规律
    • 8.1 火运动规律
    • 8.2 水等其他自然规律
  • 9 综合运动运动规律
    • 9.1 综合动画之形变运动
    • 9.2 综合动画之摄影机运动
    • 9.3 教师和行业作品
    • 9.4 优秀学生动画作品
原画和加动画

  

  一、原画 

  原画是指在动画制作过程中,通过描绘动作的关键帧来制定动画的基本动作和表情的绘画。简而言之,原画就是动画片中的关键帧的绘画。每秒钟的动画播放时间通常由24到30帧(Frame)组成,而原画便是其中的关键帧。通过原画的制作,动画师能够捕捉到人物表情、动作的细微变化,从而使得动画更加流畅、生动具有表现力。

   

以上为作品《昨日晴空原画。


   二、加动画

       加动画:在原画基础上画出序列张,使得动画画面连续播放时候能够动起来。使无生命的物体变得有生命。

   1.动画描线

   提问:以下哪一张画的最好?(图1)

                                                                  (图1)

回答:是的,第三张结构准确,线条粗细、深浅均匀,无交叉线,无漏线,达到了行业要求。

看历届学生描线作业,指出问题所在,提醒学生在练习时候要注意。同时给学生看《银狐》的动画线稿,仔细观摩,并进行描线练习。

              

                                                          (图2)

 课间作业练习:完成动画描线练习不少于20张,线条流畅无断线。

2.加动画练习

加动画是一件很有趣的事情,如我们画一支铅笔从上移动到下面,如图(3)中的左边第一张图,线画出AE,然后画出中间帧C,由AC之间找中间位置画出B,按照这样的方法,继续等割中间画,就可以做出铅笔匀速移动的动画了。 试试其他图的中间动画吧。

                                             图(3)  

以下是动画运动规律教材中弧形的中割和波浪形的中割,用虚线连接找出中间点并画出曲线。

 

                                                               图(4)                                         

 下图(5)是动画运动规律教材中的三角形到长方形等分中间画,横立方体到直立方体中间画。

                             (5)

  下图(6)是书翻页动画,不考虑书页柔软度的等分中间画。

                                                          图(6)

图(7)动画运动规律教材中的小狐狸举枪瞄准的动画原画,加中间画2、3两张。

                       图(7)

                  图(8)

图(8)为动画运动规律教材中猪八戒惊讶的动作,书包变兔子的动画绘制练习。

三、视频教学    

Animate软件中加动画绘制技法。     

五、章节检测