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甲:今天学什么呢?![]()
乙:跑步。
甲:哦?!我今天是跑着来的。(喘气)![]()
乙:你能解释下跑步的运动规律吗?
甲:![]()

乙:不对!
甲:人在奔跑时,身体重心会向前倾,两手自然握拳,手臂略微弯曲。跑步时,手臂会配合双脚跨步前后摆动,使身体平衡有力并能持续向前。脚步弯曲的程度大越大,每步向前奔出的步伐也越大。
乙:对!你知道怎么画吗?
甲:不知道,可我想让角色跑出迷人的风采,跑出飞一样的感觉,甚至想要爱的魔力转圈圈。![]()
乙:哇——,别异想天开了,让我们从基础动画规律开始学起吧。
甲:![]()
乙:首先我们要凹造型,这样?

这样?

这样?

甲:漂亮!我发现一个规律,角色动作都是手臂前后摆,腿跨大步。
乙:对了!再来看看国外顶级跑步大神,跨步姿势特别标准!然后我们再运用到动画中!
观察慢动作,左右脚跨步!以下图1、7、13帧是人物“原地循环”奔跑的原画帧,像不像上面的奔跑造型?
甲:对啊,太像了,原来上面的跑动作就是原画帧啊!那为什么要画原地循环呢,跑步不是向前运动吗?
乙:原地循环奔跑动画可以减少绘画帧数,人物奔跑时候,参照物向后运动即可。我们只要掌握两步——右脚向前跨步和左脚向前跨步。如果不太会画奔跑步伐,我们可以画火柴棍动画,测试一遍哦。

甲:好办法!再加上手臂前后摆动,以及身体的配合,就能完成奔跑动画啦!

乙:了不起,
学得很快!再来看下角色奔跑在情境中制作过程。
甲:哦,厉害!了解了!
乙:嗯,接下来让我们一起操练起来吧!![]()
教学视频
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1.制作跑步动画需要多少关键帧?这也太简单了吧!_哔哩哔哩_bilibili
3.【动画参考】跑步动画逐帧教学,正侧角度解_哔哩哔哩_bilibili
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项目实训案例,根据以下原画参考绘制完整角色动画。










咕咚动漫公司动画项目案例:
《气球》动画作品,小女孩跑动画

