动画原理

赵杨

目录

  • 1 动画的基本原理
    • 1.1 动画的基本原理
    • 1.2 动画的技法与特征
    • 1.3 优秀动画鉴赏
    • 1.4 教学视频
  • 2 动画的发展简史
    • 2.1 动画的发展简史(1)
    • 2.2 动画的发展简史(2)
    • 2.3 优秀动画鉴赏
    • 2.4 教学视频
  • 3 动画的制作流程
    • 3.1 传统二维动画制作流程
    • 3.2 三维动画制作流程
    • 3.3 动画制作流程记录片鉴赏
    • 3.4 教学视频
  • 4 动画片的前期策划与剧本创作(1)
    • 4.1 动画的主题
    • 4.2 文字剧本的编写
    • 4.3 优秀编剧动画鉴赏
    • 4.4 教学视频
  • 5 镜头语言
    • 5.1 镜头和景别的基本概念
    • 5.2 镜头角度、方向、景深
    • 5.3 运动镜头的处理
    • 5.4 教学视频
  • 6 分镜头脚本制作
    • 6.1 认识分镜头脚本
    • 6.2 分镜头的练习方法
    • 6.3 分镜头制作记录片鉴赏
  • 7 动画画面构图原则 (1)
    • 7.1 动画构图概述
    • 7.2 画面构成的基本原则
    • 7.3 画面构成的形式法则
  • 8 构图设计稿及动画色彩
    • 8.1 构图设计稿
    • 8.2 动画色彩
    • 8.3 优秀动画鉴赏
  • 9 动画色彩及声音
    • 9.1 动画用色基本原则
    • 9.2 动画配音
    • 9.3 优秀动画纪录片鉴赏
  • 10 角色形象设计(1)
    • 10.1 角色设计的意义与作用
    • 10.2 动画角色的类型
    • 10.3 角色创意造型方法
  • 11 角色设计的表现
    • 11.1 角色的基本比例结构
    • 11.2 角色造型设计的规范格式
    • 11.3 角色造型风格
  • 12 场景设计(1)
    • 12.1 动画场景的概念
    • 12.2 动画场景设计的题材类别
    • 12.3 场景设计的原则与方法
  • 13 场景设计(2)
    • 13.1 动画场景设计的流程
    • 13.2 动画场景设计图的内容
    • 13.3 不同视平线的运用
  • 14 运动规律与动作设计
    • 14.1 动作设计与表演
    • 14.2 动作设计的主要内容
    • 14.3 动作设计应当遵循的法则
  • 15 原画与中间画
    • 15.1 原画
    • 15.2 中间画(1)
    • 15.3 中间画(2)
  • 16 基本运动规律
    • 16.1 动画十大运动规律
    • 16.2 影响动画运动规律的五大要素
    • 16.3 动画运动三大基本形式
  • 17 期末复习
    • 17.1 期末复习(1)
    • 17.2 期末复习(2)
    • 17.3 期末复习(3)
动画运动三大基本形式

动画运动三大基本形式

    在日常生活中,物体由于受到主动力、地球的吸引力、空气阻力、地面的摩擦力、水的浮力、作用力及反作用力,以及因此而产生的弹性、惯性等各种力的影响,所以产生了各种运动形式的变化。虽然用肉眼来观察这些简短的运动并不明显,但却可以用每秒钟24格的画面来表现物体的运动变化,并且还是非常充分的。动画运动主要有三种基本形式:惯性运动、弹性运动和曲线运动。

    1.惯性运动

一切物体,如果不受任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。这就是通常所说的惯性定律,也是牛顿第一定律。在动画动作中,物体的惯性运动同样得到表现,生活里的各种物理现象加以夸大和强调,用形象化的手法将它展示在人们面前,动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。

    动画片中,根据力学惯性的原理,把惯性运动中夸张形象动态的某些部分口叫做惯性变形。影视动画中角色的动作设计常运用夸张变形的手法来表现角色的惯性运动。动画师在表现惯性变形时要注意角色动作的速度与节奏。角色运动速度越大,惯性越大,夸张变形的幅度也越大,反之亦然。需要强调的是,由于变形只是在一霎那间出现,所以只要拍几个片格,就应迅速恢复到正常状态。由此可见,处理好动作的速度和节奏之间的关系,是动画片中表现物体惯性运动的关键。动画师可以通过减少形变的时间来体现出角色动作的紧迫感,动作的急、快,将动作由瞬间的变形迅速地恢复到正常形态。动画中角色动作的夸张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式未定,不能只按照肉眼观察到的一些现象,只对客观现象进行简单的模拟,而是要根据其运动规律,合理地根据物体的运动规律,拓展思维,运用夸张变形的表现手法,取得更为强烈的动态效果,否则物体的惯性运动表现出来会相当的呆板和平淡。如图657所示。

    2.弹性运动

    物体在受到力的作用时,它的形态或体积会发生改变。在物体发生变形时,会产生弹力:形变消失时,弹力也随之消失。把这种运动由物体受外力而产生变形的运动称为弹性运动。物理学已证明了任何物体在受到任意小的力的作用时,它的形态或体积会发生改变,这种改变在物理学上称为形变。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。例如,一个球体的落地现象。当皮球下落时,速度加大,球体会出现伸长的变化;当皮球到最高点时,速度减慢,力能作用消失,球体恢复如初:当皮球落地这一瞬间,是产生作用力与反作用力的时刻,弹性形变在此时被夸张表现出来,球体压扁,地面的反作用力速度将它弹起,进行下一跳动循环。通过球体的这些物理现象,了解弹性产生的方法,动画师可以灵活地将球体在落地和弹起时产生的变化规律套用到角色的动作设计上。在影视动画中,因为艺术性和观赏性的需要,动画师常常会把生活中各种物理现象根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。

  同表现物体的惯性运动一样,动画片中在处理变形不明显的运动物体时,要根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现出独特的弹性运动。弹性也会因为物体的重量、质感的不同而干差万别。挤压拉伸原理是动画运动规律中应用最普遍的原理,在动作中巧妙地应用挤压拉伸原理可以很好地将物体的重量感表现出来。在具体的实践中往往会使运动中的物体的形体发生改变,从而达到表达角色情感的作用。由于每部动画片的内容和风格形式不同,所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其夸张变形的幅度大小也各不相同,也必须处理好动画的速度和节奏间的关系,否则就不能达到理想的动画效果。如图658所示。

    3.曲线运动

    曲线运动是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动,是由于物体在运动中受到与它的速度方向成角度的力的作用而形成的。它是区别于直线运动的一种运动规律,曲线运动能够充分表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感,是动画片绘制工作中经常运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感和协调感。曲线运动是由于物体在运动中速度方向和角度改变,以及力的作用而形成的。如大炮射出的炮弹的抛物运动,人造卫星围绕地球的圆周运动等,都是最简单的曲线运动。动画片动作中的曲线运动,大致可归纳为弧形运动、波形运动、S形运动三种类型。其中,波形运动和S形运动比较复杂。当物体的运动路线呈弧线、抛物线的行进轨迹时,称为弧形曲线运动。物体的弧形曲线运动有一种特殊形式,即物体的一端是固定的,当受到外力作用时,其运动轨迹也呈弧形的运动曲线。影视动画中表现弧形曲线运动时,要注意抛物线弧度大小的前后变化和物体运动过程中的加减速度。如图659所示。   

    波形曲线运动是指当质地柔软的物体在受到力的作用时,受力点从一端向另一端推移,其运行路程呈波形轨迹。例如,把一根具有一定弹性的绳索一端固定,用手拿着另一端向上抖动一下,就会看到以一个凸起的波形沿着绳索传播过去,这就是最简单的波形。当不断地将绳索一端上下振动时,就会看到一个接一个凸起凹下的波形沿绳索传播过去,这就是一般的波形过程。波形的曲线运动适用于表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体,以及表现人物轻柔、优美的舞姿或体操、游泳等动作。表现物体的波形曲线运动时,要按顺应力的方向顺序推进,避免中途改变;注意速度的变化以确保动作的顺畅、圆滑及节奏上的韵律感;为保证波形曲线运动的生动,设计时注意波形的幅度和大小的变化。如图660所示。

    在所有的曲线运动中,S形是最具视觉张力和生命力的曲线运动。物体运动的整体形为S形;尾端质点的运动轨迹也是S形。表现柔软而有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态就呈S形曲线。S形曲线的运动幅度是所有曲线运动中变化最大的。