动画原理

赵杨

目录

  • 1 动画的基本原理
    • 1.1 动画的基本原理
    • 1.2 动画的技法与特征
    • 1.3 优秀动画鉴赏
    • 1.4 教学视频
  • 2 动画的发展简史
    • 2.1 动画的发展简史(1)
    • 2.2 动画的发展简史(2)
    • 2.3 优秀动画鉴赏
    • 2.4 教学视频
  • 3 动画的制作流程
    • 3.1 传统二维动画制作流程
    • 3.2 三维动画制作流程
    • 3.3 动画制作流程记录片鉴赏
    • 3.4 教学视频
  • 4 动画片的前期策划与剧本创作(1)
    • 4.1 动画的主题
    • 4.2 文字剧本的编写
    • 4.3 优秀编剧动画鉴赏
    • 4.4 教学视频
  • 5 镜头语言
    • 5.1 镜头和景别的基本概念
    • 5.2 镜头角度、方向、景深
    • 5.3 运动镜头的处理
    • 5.4 教学视频
  • 6 分镜头脚本制作
    • 6.1 认识分镜头脚本
    • 6.2 分镜头的练习方法
    • 6.3 分镜头制作记录片鉴赏
  • 7 动画画面构图原则 (1)
    • 7.1 动画构图概述
    • 7.2 画面构成的基本原则
    • 7.3 画面构成的形式法则
  • 8 构图设计稿及动画色彩
    • 8.1 构图设计稿
    • 8.2 动画色彩
    • 8.3 优秀动画鉴赏
  • 9 动画色彩及声音
    • 9.1 动画用色基本原则
    • 9.2 动画配音
    • 9.3 优秀动画纪录片鉴赏
  • 10 角色形象设计(1)
    • 10.1 角色设计的意义与作用
    • 10.2 动画角色的类型
    • 10.3 角色创意造型方法
  • 11 角色设计的表现
    • 11.1 角色的基本比例结构
    • 11.2 角色造型设计的规范格式
    • 11.3 角色造型风格
  • 12 场景设计(1)
    • 12.1 动画场景的概念
    • 12.2 动画场景设计的题材类别
    • 12.3 场景设计的原则与方法
  • 13 场景设计(2)
    • 13.1 动画场景设计的流程
    • 13.2 动画场景设计图的内容
    • 13.3 不同视平线的运用
  • 14 运动规律与动作设计
    • 14.1 动作设计与表演
    • 14.2 动作设计的主要内容
    • 14.3 动作设计应当遵循的法则
  • 15 原画与中间画
    • 15.1 原画
    • 15.2 中间画(1)
    • 15.3 中间画(2)
  • 16 基本运动规律
    • 16.1 动画十大运动规律
    • 16.2 影响动画运动规律的五大要素
    • 16.3 动画运动三大基本形式
  • 17 期末复习
    • 17.1 期末复习(1)
    • 17.2 期末复习(2)
    • 17.3 期末复习(3)
动画场景设计图的内容

动画场景设计图的内容

    1.方位结构图的制作

场景方位结构图是指平面图、立面图、鸟瞰图等。绘制这些图的目的就是要准确、清晰地将场景结构方位表述出来。场景方位图可以明确场景的具体空间形态、结构特点。由于场景制作是团队合作开发,场景设计者应该用准确细致的图样,为未来影片的场面调度提供可靠的依据,为镜头设计提供方便快捷的思考空间。


  2.场景效果图的制作

    动画场景效图是通过画面效果来表达动画场景所需要及预期达到的效果,效果图的  主要功能是将平面的图纸三维化、仿真化,未检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修  改的推敲。场景效果图是最能直观的、生动的表达设计意图,将设计意图以最直接的方传达给后面的制作者的方法,从而使后面的制作者能够进一步根据设计思想去完成景图的绘制。效果图应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关物  体的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影Ⅱ向设计的一个因素。 


 3.场景图

    1)分层处理

将场景的前景、中景、后景和背景等若干景次分别按照预先设定的比例绘制在不同的平面上,然后在动画制作的时候依次叠加在一起,在镜头里依次做推进和拉远的效果,制作中各景次之间依次出画或入画,以及运动速度的不同、虚实变化的不同、大小比例的不同,从而模拟出镜头推拉移动的视觉效果。

 2)正反打关系

正反打场景实际上是一个大场景的两个不同的视角,不能孤立地制作,创作者应该  身临其境地去感受。影片中在角色对话时,正反打场景体现得较为明显。在满足轴线原理  的同时,能让观众始终有在统一场景中的感觉。正反打场景应特别注意光线的方向。

    3)空间营造

空间的体量设计手法很多,如设置前、中、后景,构成有纵深感的三度空间;运用透视合成与透视原理扩展有限空间j使用烟、雾、气等手法造成虚幻空间,用梯级的层次形成高低错落的节奏感;用曲折迂回、阻隔叠嶂、借景映衬等布局,使空间环境变幻无穷;强化景深(景深是指场景前后的距离),加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感,光影关系的运用是塑造距离和深度感觉的很好手段,也是构成立体感的重要手段。

动画场景的空间营造,场景的总体气氛,是空间的总体风格、形体造型、空间体量和色彩光影整合运用的结果。因此要求动画场景设计师不仅应具有较高的综合设计素养基础,而且设计师还应具有空间气氛营造中对这四方面的协调控制能力。动画场景设计师应从个人的生活环境、影视或其他可视化的素材、历史场景、神话、甚至梦中去寻求动画空间场景设计的灵感和素材.