动画原理

赵杨

目录

  • 1 动画的基本原理
    • 1.1 动画的基本原理
    • 1.2 动画的技法与特征
    • 1.3 优秀动画鉴赏
    • 1.4 教学视频
  • 2 动画的发展简史
    • 2.1 动画的发展简史(1)
    • 2.2 动画的发展简史(2)
    • 2.3 优秀动画鉴赏
    • 2.4 教学视频
  • 3 动画的制作流程
    • 3.1 传统二维动画制作流程
    • 3.2 三维动画制作流程
    • 3.3 动画制作流程记录片鉴赏
    • 3.4 教学视频
  • 4 动画片的前期策划与剧本创作(1)
    • 4.1 动画的主题
    • 4.2 文字剧本的编写
    • 4.3 优秀编剧动画鉴赏
    • 4.4 教学视频
  • 5 镜头语言
    • 5.1 镜头和景别的基本概念
    • 5.2 镜头角度、方向、景深
    • 5.3 运动镜头的处理
    • 5.4 教学视频
  • 6 分镜头脚本制作
    • 6.1 认识分镜头脚本
    • 6.2 分镜头的练习方法
    • 6.3 分镜头制作记录片鉴赏
  • 7 动画画面构图原则 (1)
    • 7.1 动画构图概述
    • 7.2 画面构成的基本原则
    • 7.3 画面构成的形式法则
  • 8 构图设计稿及动画色彩
    • 8.1 构图设计稿
    • 8.2 动画色彩
    • 8.3 优秀动画鉴赏
  • 9 动画色彩及声音
    • 9.1 动画用色基本原则
    • 9.2 动画配音
    • 9.3 优秀动画纪录片鉴赏
  • 10 角色形象设计(1)
    • 10.1 角色设计的意义与作用
    • 10.2 动画角色的类型
    • 10.3 角色创意造型方法
  • 11 角色设计的表现
    • 11.1 角色的基本比例结构
    • 11.2 角色造型设计的规范格式
    • 11.3 角色造型风格
  • 12 场景设计(1)
    • 12.1 动画场景的概念
    • 12.2 动画场景设计的题材类别
    • 12.3 场景设计的原则与方法
  • 13 场景设计(2)
    • 13.1 动画场景设计的流程
    • 13.2 动画场景设计图的内容
    • 13.3 不同视平线的运用
  • 14 运动规律与动作设计
    • 14.1 动作设计与表演
    • 14.2 动作设计的主要内容
    • 14.3 动作设计应当遵循的法则
  • 15 原画与中间画
    • 15.1 原画
    • 15.2 中间画(1)
    • 15.3 中间画(2)
  • 16 基本运动规律
    • 16.1 动画十大运动规律
    • 16.2 影响动画运动规律的五大要素
    • 16.3 动画运动三大基本形式
  • 17 期末复习
    • 17.1 期末复习(1)
    • 17.2 期末复习(2)
    • 17.3 期末复习(3)
动画场景设计的题材类别

    1.室外景

    包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工的场景。动画中外景的出现,无论场次的长短、多少,都会在动画中形成一种整体的空间规模、感觉和效果。外景的应用,使得角色的表达更有环境依据,使角色在叙事上更有可信程度,更有利于角色形象的塑造。在设计室外景时要特别注意依据剧本来考虑地区、时代因素。如图55所示。

    2.室内景

    室内景是人物(动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。在内景设计中,显得动画场景的空间变化较多,但不完整。内景的应用,优化了设计的造型元素,在视觉上更有利于角色的塑造,更主要的是有利于角色“戏份”的表现。在设计这种场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩运用。室内空间(特别是私人的)具有个性化的特点,观察其中的陈设和空间布局及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。在设计公共室内空间的场景时,要更多地考虑地域、用途,同时还要考虑建筑本身的尺度及其中角色之间的比例关系等因素。如图56所示。

    3.室内外结合的景

    室内景和室外景结合在一起的景,属于组合式场景,其特色是内外兼顾,结构复杂,富于变化,空间层次丰富,便于不同层次空间的角色同时表演。如图57所示。

    4。自然景观

    天然景观与人为景观的总称,包括山水环境、动植物景观和天象景观,山水环境与动植物景观是体现地方特色、民族特色与风土人情的重要场景。天象景观则包含雾景、雨景、日景、夜景、黄昏等的艺术化塑造。自然景观通过山川河流、湖泊大海及生物环境等自然界现象来体现空间景观特征。如图~5-8所示。


5.人文景观

人文景观包括社会环境和人工环境。其具体形式包括古代建筑、文化遗址、民族民俗景观、城市、村镇等。动画中的人文景观营造了一个优美而富有特色的景观氛围,起到引人联想的艺术效果作用,通过处理空间和布局而创造出独特的风格动画中的人文景观应考虑画面的连续,使人文景观场景据剧情系列变化展示。依据剧情的需求,任何动画的场景设计都需要有鲜明的时代背景与地域特色,这个时间性与地点性可以是真实的也可以是虚拟的。如图59所示。

5.1.4动画场景的风格类型

    场景风格的确立有两个基本依据:第一,剧本本身的内容和题材;第二,创作人员审美趋向。

    1.严谨细腻的写实风格

    动画场景的写实主要表现在五个方面:造型样式的写实,对客观现实的记录和再现,考虑历史的真实、时代的要求和地域的特色;自然材质的写实,场景中所涉及的自然属性的材料和质地都要遵循一定的自然法则,并符合人们的常规视觉感知;透视角度的写实,符合一定的科学透视规律,符合人们日常心理、生理习惯的相对真实;光影关系的写实,符合科学和自然的光学规律,而且要符合自然界中物体被光照射后所产生的投影效果和投影角度;色彩规律的写实,符合光色条件下物色色调的色彩形式。也就是人们常认为的天是蓝的、云是白的、小草是绿色的等。写实风格场景的特点是画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临奇境的感受,真实并具亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。如图51 O所示。

2.充满幻想、夸张的卡通风格:

    这一类风格的形式造型一方面较为简洁、概括、单纯,同时又极其大胆、夸张,超  乎常规想象,透视的处理上反自然与科学的真实关系,打破常规的比例关系,追求奇异的透视效果;色彩处理上概括、大胆、超乎常规心理和客观真实的视觉习惯,有时还有超平常规的光影效果。另外,加上新奇、大胆、夸张、独特的道具造型,其绘制手法也不受局限。如图51 1所示。

    3.鲜明概括的装饰风格

    装饰风格就是将生活中物象的自然形体和复杂的颜色进行一定的概括和规则化、秩序化。装饰风格场景遵循秩序性的原则,将生活中的随意形体,经过删减、概括、归纳、夸  张,去粗取精,得到具有一定秩序感的形体,对场景中的装饰因素概括并强化。如变形、变位、变色等。主观装饰性的特点是物象的形、色、基本规律进行简练、概括,大块的装饰效果更能突出主题和主角。如图51 2所示。


    4.虚拟场景的超写实主义风格

    动画中有一类场景是非现实的,超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景,它追求的不是“逼真写实”,而是夸张、变形、奇幻、情趣的艺术世界,具有高度的虚拟性。但是动画场景的艺术创造不是抛弃现实去凭空臆造,这种艺术创造必须提炼于现实的基础上,并能合理解释。能让观众的视觉游离于现实与虚拟之间,达到意境的融合。由见,虚拟场景是以一定现实基础为依据的自由创造,这样的场景具有高度的“艺术真实性”。而构建虚拟场景是通过造型主体来实现的,造型主体有三大艺术元素,即线条、色彩和明暗。设计中场景线条的造型风格要与角色的造型主体风格相统一,使它们能融为一体。色彩和明暗让场景中的物体具有物质的体积感、质量感特征。通过运用不同风格的线条、色彩和明暗变化来实现场景的空间、风格及情感特征,塑造充满情感的场景氛围。如图51 3所示。