1.夸张与变形
夸张、变形是动画角色形象最主要的特点,也是其最主要的表现手法。夸张的重点一般以表情与动作为主。夸张可以从头部、五官、比例、肥瘦、动态、神态等方面入手,主要以改变自然物象的局部结构,改变其比例关系,突出最具典型、最具本质特征及最具有代表性的部分。角色形象设计中的夸张、变形、对比、组合等都是为了突出幽默、诙谐的性格特征。将那些看似平常的东西表现出奇妙有趣,或者变得怪诞可笑,这是设计动画形象的重点之一。
2.位移与扭曲
位移是一个简单且容易出效果的手法,是把正常的比例进行移动。如五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置由上三分之一移到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。扭曲多用在动态造型中,同样是要在有了标准形象的基础上夸张而成。在形象设计中应用的例子不是很多,但用的巧妙会有意想不到的效果。

例如,在人物的脸部设计上,上半部向左,下半部向右,成扭曲状。他对着一个人说话,而眼睛却对着另一个人。 位移和扭曲是角色造型中最常用的夸张手法,在一定写实造型的基础上可以把角色造型的整体或局部进行适当的拉伸或压缩,使角色的形态产生不同程度的夸张变形,展现出独特的个性特点。拉伸是把形体拉长、变细,压缩是在压缩出正常的形象后对角色进行挤压变形。拉伸和压缩可以从整体上进行,也可以从局部入手,更可以同时进行,以期达到一种意想不到的夸张效果。
3.联想与嫁接
联想能使设计者在造型设计中把握其夸张的重点,从而更准确地进行形态的处理与角色的塑造。但想象也不能无中生有,它始终都建立在某一自然物象的基础上,必须保持原有物象的基本特征。
形体嫁接,就是把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起,可以以某个人物或动物为主,另一个为辅;也可以以某人物或动物的某一独具特色的局部为主嫁接到另一形象之上。这种手法的应用例子很多,如人头马、美人鱼、狮身人面像等。

4.加法与减法
非常实用的基本变形夸张手法,在正常的形象上可以加大、减小某一部分,加长、减短某一部分,增加、减少某一部分。一加一减之间新奇的形象呼之即出,至今中外这种手法的应用实例很常见,而且常用常新。

