动画原理

赵杨

目录

  • 1 动画的基本原理
    • 1.1 动画的基本原理
    • 1.2 动画的技法与特征
    • 1.3 优秀动画鉴赏
    • 1.4 教学视频
  • 2 动画的发展简史
    • 2.1 动画的发展简史(1)
    • 2.2 动画的发展简史(2)
    • 2.3 优秀动画鉴赏
    • 2.4 教学视频
  • 3 动画的制作流程
    • 3.1 传统二维动画制作流程
    • 3.2 三维动画制作流程
    • 3.3 动画制作流程记录片鉴赏
    • 3.4 教学视频
  • 4 动画片的前期策划与剧本创作(1)
    • 4.1 动画的主题
    • 4.2 文字剧本的编写
    • 4.3 优秀编剧动画鉴赏
    • 4.4 教学视频
  • 5 镜头语言
    • 5.1 镜头和景别的基本概念
    • 5.2 镜头角度、方向、景深
    • 5.3 运动镜头的处理
    • 5.4 教学视频
  • 6 分镜头脚本制作
    • 6.1 认识分镜头脚本
    • 6.2 分镜头的练习方法
    • 6.3 分镜头制作记录片鉴赏
  • 7 动画画面构图原则 (1)
    • 7.1 动画构图概述
    • 7.2 画面构成的基本原则
    • 7.3 画面构成的形式法则
  • 8 构图设计稿及动画色彩
    • 8.1 构图设计稿
    • 8.2 动画色彩
    • 8.3 优秀动画鉴赏
  • 9 动画色彩及声音
    • 9.1 动画用色基本原则
    • 9.2 动画配音
    • 9.3 优秀动画纪录片鉴赏
  • 10 角色形象设计(1)
    • 10.1 角色设计的意义与作用
    • 10.2 动画角色的类型
    • 10.3 角色创意造型方法
  • 11 角色设计的表现
    • 11.1 角色的基本比例结构
    • 11.2 角色造型设计的规范格式
    • 11.3 角色造型风格
  • 12 场景设计(1)
    • 12.1 动画场景的概念
    • 12.2 动画场景设计的题材类别
    • 12.3 场景设计的原则与方法
  • 13 场景设计(2)
    • 13.1 动画场景设计的流程
    • 13.2 动画场景设计图的内容
    • 13.3 不同视平线的运用
  • 14 运动规律与动作设计
    • 14.1 动作设计与表演
    • 14.2 动作设计的主要内容
    • 14.3 动作设计应当遵循的法则
  • 15 原画与中间画
    • 15.1 原画
    • 15.2 中间画(1)
    • 15.3 中间画(2)
  • 16 基本运动规律
    • 16.1 动画十大运动规律
    • 16.2 影响动画运动规律的五大要素
    • 16.3 动画运动三大基本形式
  • 17 期末复习
    • 17.1 期末复习(1)
    • 17.2 期末复习(2)
    • 17.3 期末复习(3)
角色创意造型方法

1.夸张与变形

    夸张、变形是动画角色形象最主要的特点,也是其最主要的表现手法。夸张的重点一般以表情与动作为主。夸张可以从头部、五官、比例、肥瘦、动态、神态等方面入手,主要以改变自然物象的局部结构,改变其比例关系,突出最具典型、最具本质特征及最具有代表性的部分。角色形象设计中的夸张、变形、对比、组合等都是为了突出幽默、诙谐的性格特征。将那些看似平常的东西表现出奇妙有趣,或者变得怪诞可笑,这是设计动画形象的重点之一。 

2.位移与扭曲

  位移是一个简单且容易出效果的手法,是把正常的比例进行移动。如五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置由上三分之一移到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。扭曲多用在动态造型中,同样是要在有了标准形象的基础上夸张而成。在形象设计中应用的例子不是很多,但用的巧妙会有意想不到的效果。 

例如,在人物的脸部设计上,上半部向左,下半部向右,成扭曲状。他对着一个人说话,而眼睛却对着另一个人。 位移和扭曲是角色造型中最常用的夸张手法,在一定写实造型的基础上可以把角色造型的整体或局部进行适当的拉伸或压缩,使角色的形态产生不同程度的夸张变形,展现出独特的个性特点。拉伸是把形体拉长、变细,压缩是在压缩出正常的形象后对角色进行挤压变形。拉伸和压缩可以从整体上进行,也可以从局部入手,更可以同时进行,以期达到一种意想不到的夸张效果。 

3.联想与嫁接

    联想能使设计者在造型设计中把握其夸张的重点,从而更准确地进行形态的处理与角色的塑造。但想象也不能无中生有,它始终都建立在某一自然物象的基础上,必须保持原有物象的基本特征。 

形体嫁接,就是把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起,可以以某个人物或动物为主,另一个为辅;也可以以某人物或动物的某一独具特色的局部为主嫁接到另一形象之上。这种手法的应用例子很多,如人头马、美人鱼、狮身人面像等。 

4.加法与减法

    非常实用的基本变形夸张手法,在正常的形象上可以加大、减小某一部分,加长、减短某一部分,增加、减少某一部分。一加一减之间新奇的形象呼之即出,至今中外这种手法的应用实例很常见,而且常用常新。