动画原理

赵杨

目录

  • 1 动画的基本原理
    • 1.1 动画的基本原理
    • 1.2 动画的技法与特征
    • 1.3 优秀动画鉴赏
    • 1.4 教学视频
  • 2 动画的发展简史
    • 2.1 动画的发展简史(1)
    • 2.2 动画的发展简史(2)
    • 2.3 优秀动画鉴赏
    • 2.4 教学视频
  • 3 动画的制作流程
    • 3.1 传统二维动画制作流程
    • 3.2 三维动画制作流程
    • 3.3 动画制作流程记录片鉴赏
    • 3.4 教学视频
  • 4 动画片的前期策划与剧本创作(1)
    • 4.1 动画的主题
    • 4.2 文字剧本的编写
    • 4.3 优秀编剧动画鉴赏
    • 4.4 教学视频
  • 5 镜头语言
    • 5.1 镜头和景别的基本概念
    • 5.2 镜头角度、方向、景深
    • 5.3 运动镜头的处理
    • 5.4 教学视频
  • 6 分镜头脚本制作
    • 6.1 认识分镜头脚本
    • 6.2 分镜头的练习方法
    • 6.3 分镜头制作记录片鉴赏
  • 7 动画画面构图原则 (1)
    • 7.1 动画构图概述
    • 7.2 画面构成的基本原则
    • 7.3 画面构成的形式法则
  • 8 构图设计稿及动画色彩
    • 8.1 构图设计稿
    • 8.2 动画色彩
    • 8.3 优秀动画鉴赏
  • 9 动画色彩及声音
    • 9.1 动画用色基本原则
    • 9.2 动画配音
    • 9.3 优秀动画纪录片鉴赏
  • 10 角色形象设计(1)
    • 10.1 角色设计的意义与作用
    • 10.2 动画角色的类型
    • 10.3 角色创意造型方法
  • 11 角色设计的表现
    • 11.1 角色的基本比例结构
    • 11.2 角色造型设计的规范格式
    • 11.3 角色造型风格
  • 12 场景设计(1)
    • 12.1 动画场景的概念
    • 12.2 动画场景设计的题材类别
    • 12.3 场景设计的原则与方法
  • 13 场景设计(2)
    • 13.1 动画场景设计的流程
    • 13.2 动画场景设计图的内容
    • 13.3 不同视平线的运用
  • 14 运动规律与动作设计
    • 14.1 动作设计与表演
    • 14.2 动作设计的主要内容
    • 14.3 动作设计应当遵循的法则
  • 15 原画与中间画
    • 15.1 原画
    • 15.2 中间画(1)
    • 15.3 中间画(2)
  • 16 基本运动规律
    • 16.1 动画十大运动规律
    • 16.2 影响动画运动规律的五大要素
    • 16.3 动画运动三大基本形式
  • 17 期末复习
    • 17.1 期末复习(1)
    • 17.2 期末复习(2)
    • 17.3 期末复习(3)
分镜头的练习方法

随着CG技术的进步,影视动画的视觉效果也日趋丰富,导演和观众对视听品质的不断追求,使得分镜头设计在电影制作前期中的重要性更加突出。在今天,分镜头设计不论在技术领域还是在商业领域都呈现出专业化趋势,而这些变化也会反过来促进影视动画制作方式上更大的变革。在好莱坞,许多分镜头设计人员同时也是概念设计师,拥有自己的机构,负责为导演提供影片前期创意的咨询服务,根据导演的意图完成从角色设计到镜头设计的一系列工作。 

随着CG技术的不断发展,动画制作的技术含量也越来越高,特别是三维动画和游戏动画的异军突起,使得这些领域对画面的流畅性和观感、镜头的视觉表现力有了更高的要求。因此,在前期创作中,电子分镜成为一种被制作者广泛使用的创作手段。电子分镜头台本及其衍生技术,是新媒体时代下对传统手绘分镜流程的必然发展,它极大地改变着影视动画的制作方式,提高了影片的制作效率,也为电影工作者创造新的视觉感受提供依据。

1.拉片

 拉片就是对一部影视作品的精读分析,在不断反复看片的读解过程中,了解影片关于影片主题、结构、人物、场景、景别、空间、机位、光线、影调、时间、节奏及对话等各个方面的细节构成。由于绝大多数高校缺乏影视氛围的熏陶,因此更需要通过拉片加强学生分镜头意识和分镜头感觉的培养。 

2.摹片

对于动画专业来说,光拉片分析是不够的,因为动画分镜头制作还要落实到每一个具体的分镜头画面和文字上,所以还要进行一定的摹片练习。选择经典动画片中的一场戏或几场戏,让学生按照分镜头绘制的严格规范临摹下来,这就是摹片。 

3.命题分镜头创作练习

训练分镜头设计的基本功一方面要重视对双人对话分镜头设计的训练。机位由拍摄距离、拍摄高度和拍摄方向三个因素所决定,与镜头的景别、角度、场景调度关系及剪辑和蒙太奇技巧等息息相关。在分镜头制作课程的教学环节中,进行机位模拟图的绘制,有助于让学生理解机位的概念和规律,深入掌握动画的镜头语言。 

 4.自由命题分镜头创作练习

    提高创作影片的能力这一部分训练有一定的难度,也是对综合能力的训练。可以先从指定剧本的短片分镜头练习开始,然后到原创短片分镜头练习。