在动画分镜头中大多数镜头的画面固定不变,有时候动画片导演为了更好地表达剧情,突出角色的表演和动作或展示自然景色,采用运动镜头的技术手段。
(1)推镜头
在推镜头中,镜头景别由大慢慢变小,随着镜头的推近,主题在画面中占有的面积越来越大,给观众的视觉感受是主体越来越近,主体的情绪表达也越来越清晰,观众和主体的距离变短,更容易走进角色的内心。
如《颓•变》的开始场景镜头设计中,为了让观众能看到老爷爷的内心感受,在动画制作中设计了一个由远到近的推镜头,着重强调了老爷爷在看到孩子们玩耍后的的面部表情(如图4所示)。

跟镜头一般指摄影镜头和主体的运动方向一致而且保持等距离运动,跟镜头能保持对象的运动过程的连续性和完整性,而且能在展现角色运动的同时,表现出角色的形态和神态。如《颓•变》设计的场景中,三个小孩跑在路上一边捉蜻蜓一边奔跑时,采用的就是跟镜头,来展现三个小孩童真的一面(如图3所示)。

(3)旋转镜头
在二维画面中,很少会出现这种镜头,但是在原创动画短片《颓•变》中,有些场景采取了三维制作的技术,所以在镜头表现方面就能够更加丰富一些。在开场和中间描写湖面的时候都运用了转加推的镜头,这种综合性的镜头可以让观众对即将发生故事的这个场景,有一个多层次、多角度的认识,也让镜头空间表现范围有一个拓展,增强画面的综合表现力(如图6所示)。

单个镜头虽然都有一定的含义,但是要按照剧情的发展,有机地、自然流畅地组接起来,才能成为一部完整的作品,于是便形成了一整套镜头组接方式。镜头的发展和变化要服从一定的规律,镜头的流畅组接要考虑镜头衔接、场景转换、段落构成的逻辑性(包括故事情节进展的逻辑、人物事件关系的逻辑及时间和空间转换的逻辑),镜头的连贯性可以在两个有相似性质的镜头之间产生,另外,一场戏的机位架设是有其规律的,机位的数量一般少于镜头的数量等。
1.镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律
2.景别的变化要采用“循序渐进”的方法一般来说,表现一个场面的时候, “景”的发展不宜过分剧烈,否则就不容易连接起来。
3.镜头组接中的拍摄方向,轴线规律。主体物在进出画面时,需要注意拍摄的总方向,从轴线一侧拍,否则两个画面接在一起主体就要‘‘撞车”。
4.镜头组接要遵循“动从动”、 “静接静”的规律
5.镜头组接的时间长度
6.镜头组接的影调色彩的统一
7.镜头组接节奏

