动画原理

赵杨

目录

  • 1 动画的基本原理
    • 1.1 动画的基本原理
    • 1.2 动画的技法与特征
    • 1.3 优秀动画鉴赏
    • 1.4 教学视频
  • 2 动画的发展简史
    • 2.1 动画的发展简史(1)
    • 2.2 动画的发展简史(2)
    • 2.3 优秀动画鉴赏
    • 2.4 教学视频
  • 3 动画的制作流程
    • 3.1 传统二维动画制作流程
    • 3.2 三维动画制作流程
    • 3.3 动画制作流程记录片鉴赏
    • 3.4 教学视频
  • 4 动画片的前期策划与剧本创作(1)
    • 4.1 动画的主题
    • 4.2 文字剧本的编写
    • 4.3 优秀编剧动画鉴赏
    • 4.4 教学视频
  • 5 镜头语言
    • 5.1 镜头和景别的基本概念
    • 5.2 镜头角度、方向、景深
    • 5.3 运动镜头的处理
    • 5.4 教学视频
  • 6 分镜头脚本制作
    • 6.1 认识分镜头脚本
    • 6.2 分镜头的练习方法
    • 6.3 分镜头制作记录片鉴赏
  • 7 动画画面构图原则 (1)
    • 7.1 动画构图概述
    • 7.2 画面构成的基本原则
    • 7.3 画面构成的形式法则
  • 8 构图设计稿及动画色彩
    • 8.1 构图设计稿
    • 8.2 动画色彩
    • 8.3 优秀动画鉴赏
  • 9 动画色彩及声音
    • 9.1 动画用色基本原则
    • 9.2 动画配音
    • 9.3 优秀动画纪录片鉴赏
  • 10 角色形象设计(1)
    • 10.1 角色设计的意义与作用
    • 10.2 动画角色的类型
    • 10.3 角色创意造型方法
  • 11 角色设计的表现
    • 11.1 角色的基本比例结构
    • 11.2 角色造型设计的规范格式
    • 11.3 角色造型风格
  • 12 场景设计(1)
    • 12.1 动画场景的概念
    • 12.2 动画场景设计的题材类别
    • 12.3 场景设计的原则与方法
  • 13 场景设计(2)
    • 13.1 动画场景设计的流程
    • 13.2 动画场景设计图的内容
    • 13.3 不同视平线的运用
  • 14 运动规律与动作设计
    • 14.1 动作设计与表演
    • 14.2 动作设计的主要内容
    • 14.3 动作设计应当遵循的法则
  • 15 原画与中间画
    • 15.1 原画
    • 15.2 中间画(1)
    • 15.3 中间画(2)
  • 16 基本运动规律
    • 16.1 动画十大运动规律
    • 16.2 影响动画运动规律的五大要素
    • 16.3 动画运动三大基本形式
  • 17 期末复习
    • 17.1 期末复习(1)
    • 17.2 期末复习(2)
    • 17.3 期末复习(3)
镜头角度、方向、景深

 镜头之间应以不同的视觉进行衔接,使画面可读性更强,更富有节奏、韵律和速度,使之动感更强,可让人保持相对集中的注意力,避免视觉疲劳。视平线高度取决于视点高度,视平线越高,所看到的地面越大,景物间相互遮挡越少。 

平视。特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部,该角度给人平实和自然的真实感。画面主体与人眼在同一水平线上。对象不易变形,给人平等、客观的视觉感受。真实、亲近。但一味用平拍就会缺少变化,画面效果容易平淡、呆板。 

俯视。特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。画面是一种自上往下、由高到低的俯视效果,可使观众对画面中的场景及人物情况一目了然。 


仰视。视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。使形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。仰拍的画面表现为从下往上,由低向高的仰视效果。仰拍画面中形象主体显得高大,挺拔,具有权威性,视觉重量感比平视要大,画面常有赞颂、敬仰、自豪、骄傲等感情色彩。

1.正面拍摄方位表现为主体安排在正前方,有利于表现被摄对象的正面特征

2.正侧拍摄方位通常表现运动着的人或物。

3.斜侧拍摄方位指观众在对象任意一个水平透视线方向进行观察,斜侧面拍摄方位可以使物体产生明显的形体空间透视变化,画面形式活泼生动。 

4.从对象的背后即正后方进行拍摄,称为背面方位。被摄人物所看到的空间和景物也就是观众所看到的空间和景物,这种追踪式拍摄具有极强的现场纪实效果,给观众强烈的主观参与感。 

景深是指不同距离上被摄对象在底片或磁带上能获得清晰影像的空间范围,动画作品中景深指画面中不同距离上的景物层次,它是动画作品中纵深场面调度的一种方法。 

①短焦(广角、鱼眼)镜头:拍摄对象被横向扩张,近景有明显变形感,景深加大。前景后景体积对比鲜明,造成深远的纵深感,可强化场面的宏伟性。

②长焦(望远)镜头:可将远距物象拉近,视野小,景深感小。景深越大,景像的清晰范围越大;景深越小,影像的清晰范围越小。