动画原理

赵杨

目录

  • 1 动画的基本原理
    • 1.1 动画的基本原理
    • 1.2 动画的技法与特征
    • 1.3 优秀动画鉴赏
    • 1.4 教学视频
  • 2 动画的发展简史
    • 2.1 动画的发展简史(1)
    • 2.2 动画的发展简史(2)
    • 2.3 优秀动画鉴赏
    • 2.4 教学视频
  • 3 动画的制作流程
    • 3.1 传统二维动画制作流程
    • 3.2 三维动画制作流程
    • 3.3 动画制作流程记录片鉴赏
    • 3.4 教学视频
  • 4 动画片的前期策划与剧本创作(1)
    • 4.1 动画的主题
    • 4.2 文字剧本的编写
    • 4.3 优秀编剧动画鉴赏
    • 4.4 教学视频
  • 5 镜头语言
    • 5.1 镜头和景别的基本概念
    • 5.2 镜头角度、方向、景深
    • 5.3 运动镜头的处理
    • 5.4 教学视频
  • 6 分镜头脚本制作
    • 6.1 认识分镜头脚本
    • 6.2 分镜头的练习方法
    • 6.3 分镜头制作记录片鉴赏
  • 7 动画画面构图原则 (1)
    • 7.1 动画构图概述
    • 7.2 画面构成的基本原则
    • 7.3 画面构成的形式法则
  • 8 构图设计稿及动画色彩
    • 8.1 构图设计稿
    • 8.2 动画色彩
    • 8.3 优秀动画鉴赏
  • 9 动画色彩及声音
    • 9.1 动画用色基本原则
    • 9.2 动画配音
    • 9.3 优秀动画纪录片鉴赏
  • 10 角色形象设计(1)
    • 10.1 角色设计的意义与作用
    • 10.2 动画角色的类型
    • 10.3 角色创意造型方法
  • 11 角色设计的表现
    • 11.1 角色的基本比例结构
    • 11.2 角色造型设计的规范格式
    • 11.3 角色造型风格
  • 12 场景设计(1)
    • 12.1 动画场景的概念
    • 12.2 动画场景设计的题材类别
    • 12.3 场景设计的原则与方法
  • 13 场景设计(2)
    • 13.1 动画场景设计的流程
    • 13.2 动画场景设计图的内容
    • 13.3 不同视平线的运用
  • 14 运动规律与动作设计
    • 14.1 动作设计与表演
    • 14.2 动作设计的主要内容
    • 14.3 动作设计应当遵循的法则
  • 15 原画与中间画
    • 15.1 原画
    • 15.2 中间画(1)
    • 15.3 中间画(2)
  • 16 基本运动规律
    • 16.1 动画十大运动规律
    • 16.2 影响动画运动规律的五大要素
    • 16.3 动画运动三大基本形式
  • 17 期末复习
    • 17.1 期末复习(1)
    • 17.2 期末复习(2)
    • 17.3 期末复习(3)
动画的发展简史(1)

                    

动画发展简史:1.动画的萌芽时期(1824-1895),2.动画的黄金时代(1895-1942),3.艺术动画的兴盛(1942-1980),4.数字技术带来动画的复兴(1981-现在)

动画的萌芽时期(1824-1895):动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望。远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴的壁画。古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画。希腊古瓶上的连续动作只分解图画。


单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望。

1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特发表论文《移动物体的视觉暂留现象》,形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。

1825年,著名的英国物理学家约翰.帕瑞斯博士光学玩具原型——魔术画片小鸟进笼。

1826,约瑟夫.高原发明了转盘活动影像镜

1825年,比利时科学家约瑟夫.普拉托发表《论光线在视感上产生印象的几个特征》,快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化。

1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度强弱和历史长短而有所变化,在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒。

1828,法国人保罗.罗盖特首先发明了视觉暂留现象,发明了留影盘。

1873,爱德华麦布里奇拍摄了一匹马在飞奔的微型立体幻影。

1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作,发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”。

中国唐朝发明的皮影戏。


1906年,英国的史都华.布雷克顿《滑稽脸的幽默相》粉笔脱口秀(世界上第一部动画影片)。

1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》表现一系列不断变化的手绘 ,造型影像标志:动画电影的正式诞生。

1914年,美国人埃尔.赫德 发现透明赛璐珞片。

1911,温瑟.麦凯 《小尼摩游梦土》。

1916,拉武.巴瑞公司 马克思.弗莱雪 “转描机”。

1916-1929, 《墨水瓶人》《小丑可可》。

1914,恐龙葛蒂 , 真人与动画的结合。