暂无搜索结果
-
1 Construct游戏引擎
-
1.1 Construct引擎简介
-
1.2 对象加载和布置
-
1.3 场景与按钮插件
-
1.4 事件与按钮功能
-
1.5 动画序列与玩家行为
-
1.6 射击行为与射击
-
1.7 怪物对象管理
-
1.8 追逐与血量
-
1.9 血条动态显示
-
1.10 实例多对象的管理
-
1.11 方向键的按键仿真
-
1.12 装备武器
-
1.13 攻击模式切换
-
1.14 单物品掉落概率管理
-
1.15 游戏场景界面
-
1.16 多物品掉落1
-
1.17 多物品掉落2
-
1.18 多物品掉落3
-
1.19 游戏的胜负条件
-
1.20 游戏参数重置
-
1.21 玩家血量的管理
-
1.22 粒子特效
-
1.23 游戏的注释
-
1.24 游戏发布
-
2 影片剪辑和动画封装
-
2.1 被引导的遮罩
-
2.2 动画的封装与特效
-
2.3 动画元件的复用
-
2.4 动画与音频的控制
-
2.5 动画的后台逻辑
-
3 移动的放大镜
-
3.1 canvas项目准备
-
3.2 代码片段
-
3.3 图形交互
-
3.4 图形测试
-
3.5 浏览器画布缩放问题
-
3.6 浏览器缩放解决方案
-
3.7 遮罩和放大
-
3.8 放大镜附图方法1
-
3.9 放大镜附图方法2
-
4 转盘canvas版
-
4.1 01课前内心建设
-
4.2 02案例逻辑介绍
-
4.3 03等差模型
-
4.4 04模型计算
-
4.5 05案例逻辑答疑
-
4.6 06程序框架
-
4.7 07落点控制
-
4.8 08代码的框架
-
4.9 09数学变量
-
4.10 10对象的动态添加
-
4.11 11调试和问题排查
-
4.12 12减速设定
-
4.13 13转速故障排查
-
4.14 14落点设定
-
4.15 15计时设定
-
4.16 转盘AS3+Canvas版
-
5 走马灯
-
5.1 01_规则
-
5.2 02_移动逻辑
-
5.3 03_数值与素材的适配
-
5.4 04_减速模型
-
5.5 05_减速设定
-
5.6 06_参数初始化
-
5.7 07_节奏控制
-
5.8 08_两种主要换色方法
-
5.9 09_CACHE的缓存作用
-
5.10 10_H5的滤镜运用
-
6 PVZ游戏案例
-
6.1 某些同学的课设总结
-
6.2 基础版游戏实现
-
6.3 进阶版游戏实现
-
6.4 游戏对象移除的问题讨论
-
6.5 游戏特效演示
-
7 最后防线案例
选择班级