目录

  • 1 第六届教师教学创新大赛
    • 1.1 课堂教学实录视频及相关材料
    • 1.2 教学创新成果报告
  • 2 校企合作课程建设
    • 2.1 申报书
    • 2.2 教学大纲
    • 2.3 教学设计
    • 2.4 说课视频
  • 3 ERP基础知识
    • 3.1 课程介绍与要求
    • 3.2 ERP沙盘系统介绍
    • 3.3 参赛指南(考核点)
  • 4 模拟企业概况
    • 4.1 介绍模拟公司战略
    • 4.2 公司初始运营演示
  • 5 沙盘演示及对抗练习
    • 5.1 深入介绍企业资源计划活动规则
    • 5.2 沙盘对抗练习——模拟企业经营
  • 6 实战对抗
    • 6.1 模拟企业运作(第一年)
    • 6.2 模拟企业运作(第二年)
    • 6.3 模拟企业运作(第三年)
    • 6.4 模拟企业运作(第四年)
    • 6.5 对抗总结和成绩分析交流对抗感想
  • 7 合作案例库
    • 7.1 大海科技有限公司
    • 7.2 小旗汽车有限公司
    • 7.3 大喜股份有限公司
    • 7.4 TGL科技有限公司
    • 7.5 联享科技有限公司
    • 7.6 上海咏久股份有限公司
    • 7.7 夏汽集团
  • 8 经营谋略学习资料
    • 8.1 始计篇
    • 8.2 作战篇
    • 8.3 谋攻篇
    • 8.4 军形篇
    • 8.5 兵势篇
    • 8.6 虚实篇
    • 8.7 军争篇
    • 8.8 九变篇
    • 8.9 行军篇
    • 8.10 地形篇
    • 8.11 九地篇
    • 8.12 火攻篇
    • 8.13 用间篇
  • 9 学生的课程收获
    • 9.1 实训收获
  • 10 数智化企业经营沙盘大赛
    • 10.1 2022年比赛通知
    • 10.2 2022年比赛获奖
    • 10.3 2023年比赛通知
    • 10.4 2023年比赛获奖
    • 10.5 2024年比赛获奖
    • 10.6 2025年比赛获奖
作战篇

  孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮,则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。

  其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者,不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。

  善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈财殚,中原内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弩,戟楯蔽橹,丘牛大车,十去其六。

  故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;萁秆一石,当吾二十石。

  故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者,而更其旌旗,车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。

  故兵贵胜,不贵久。故知兵之将,生民之司命,国家安危之主也。

       该篇核心聚焦战争的资源消耗、速决原则、成本控制与后勤保障,其思想可直接指导ERP沙盘实训中企业运营的关键决策:

       孙子提出“日费千金,然后十万之师举矣”“久暴师则国用不足”,强调战争对资源的巨大消耗会拖垮国家。ERP沙盘中,企业运营的核心资源(现金、原材料、生产线、广告预算)有限,若长期低效运营(如生产线闲置、市场开拓缓慢),会导致资源持续流失,最终资金链断裂。

      “兵贵胜,不贵久”“久则钝兵挫锐,屈力殚货”,强调战争需快速取胜,拖延会耗尽资源。在沙盘场景中,新产品研发、市场开拓、生产线升级等决策中,速度决定先机。若研发周期过长,对手已占领目标市场,自身投入的资源将无法回收。

     “取用于国,因粮于敌”(利用外部资源减少自身消耗),核心是降低成本、提高资源利用率。沙盘场景中成本控制包括生产线效率、原材料采购成本、广告投放精准度等。需减少闲置资源消耗,优化资源配置。

      “军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡”,强调后勤是生存的基础。沙盘场景中沙盘中的后勤保障包括原材料储备、现金储备、供应链稳定性。若原材料断供或现金不足,企业将停产或破产。