孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮,则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。
其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者,不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈财殚,中原内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弩,戟楯蔽橹,丘牛大车,十去其六。
故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;萁秆一石,当吾二十石。
故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者,而更其旌旗,车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。
故兵贵胜,不贵久。故知兵之将,生民之司命,国家安危之主也。
该篇核心聚焦战争的资源消耗、速决原则、成本控制与后勤保障,其思想可直接指导ERP沙盘实训中企业运营的关键决策:
孙子提出“日费千金,然后十万之师举矣”“久暴师则国用不足”,强调战争对资源的巨大消耗会拖垮国家。ERP沙盘中,企业运营的核心资源(现金、原材料、生产线、广告预算)有限,若长期低效运营(如生产线闲置、市场开拓缓慢),会导致资源持续流失,最终资金链断裂。
“兵贵胜,不贵久”“久则钝兵挫锐,屈力殚货”,强调战争需快速取胜,拖延会耗尽资源。在沙盘场景中,新产品研发、市场开拓、生产线升级等决策中,速度决定先机。若研发周期过长,对手已占领目标市场,自身投入的资源将无法回收。
“取用于国,因粮于敌”(利用外部资源减少自身消耗),核心是降低成本、提高资源利用率。沙盘场景中成本控制包括生产线效率、原材料采购成本、广告投放精准度等。需减少闲置资源消耗,优化资源配置。
“军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡”,强调后勤是生存的基础。沙盘场景中沙盘中的后勤保障包括原材料储备、现金储备、供应链稳定性。若原材料断供或现金不足,企业将停产或破产。

