三维建模技术
席睿鹏
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第一章 学会控制软件
● 1.1 软件的获取没那么难
● 1.2 3ds Max界面介绍
● 1.3.1 项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
● 1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
● 1.4.1 文件的打开和保存
● 1.4.2 让你的操作更加灵活
● 1.4.3 基本操作中的那些小技巧
● 1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
● 1.6 创建你的第一个基本体模型
第二章 三维建模从这里开始
● 2.1 三维建模从这里开始
● 2.2 三种超实用建模的方法
● 2.3 布尔建模方法
● 2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
● 2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
● 2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
● 2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
● 2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
● 2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
● 2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
● 2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
● 2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
● 2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
● 2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
● 2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
第三章 让画面更真实的秘密
● 3.1 了解渲染
● 3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
● 3.2.2 Arnold的初始化设置
● 3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
● 3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
● 3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
● 3.3.1 你了解光吗?
● 3.3.2 光与色
● 3.3.3 光与影
● 3.3.4 软投影和硬投影
● 3.3.5 六种光位,六种感受
● 3.4.1 Arnold灯光类型
● 3.4.2 Arnold灯光参数
● 3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
● 3.5.1 三点打灯法
● 3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
● 3.6.1 进阶技巧1:渲染也有技巧
● 3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
第四章 给模型穿上漂亮的衣裳
● 4.1 四分钟了解本章内容
● 4.2.1 材质编辑器打开的方法
● 4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
● 4.2.3 材质身边的三个助手
● 4.2.4 创建一个简单的材质
● 4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
● 4.3.2 位图节点,小节点大用处
● 4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
● 4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
● 4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
● 4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
● 4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
第五章 动画的基本功
● 5.1.1 聊聊动画
● 5.2.1 3dsMax的动画模块
● 5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
● 5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
● 5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
● 5.3.1 动画技法1:子父子链接
● 5.3.2 动画技法2:循环动画
● 5.4.1 摄像机就这么玩
● 5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
● 5.4.3 摄像机的运动
● 5.4.4 镜头的跟拍
第六章 什么东西都可以信手拈来
● 6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
● 6.2 快速实现VR交互
● 6.3 快速实现AR交互
● 6.4 3ds Max的朋友们
● 6.5 自我学习与提高方法
● 6.6 获得资源的方法
第七章 PBR材质贴图技巧
● 7.1 PBR技术介绍
● 7.2 Toolbag PBR实时渲染
● 7.3 Substance Painter PBR绘画
7.3 Substance Painter PBR绘画
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