虚拟现实技术(2024-2025第2学期)
宋悦
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1 虚拟现实技术概论
1.1 课程内容、教学目标及重难点
1.2 课程导学
1.3 教学过程(课前、课中、课后)
1.4 单元测试
2 虚拟现实的关键技术
2.1 课程内容、教学目标及重难点
2.2 课程导学
2.3 教学过程(课前、课中、课后)
2.4 单元测试
3 虚拟现实系统的硬件设备
3.1 课程内容、教学目标及重难点
3.2 课程导学
3.3 教学过程(课前、课中、课后)
3.4 单元测试
4 虚拟现实开发软件和语言
4.1 课程内容、教学目标及重难点
4.2 课程导学
4.3 教学过程(课前、课中、课后)
4.4 单元测试
5 Unity开发基础
5.1 课程内容、教学目标及重难点
5.2 初始虚拟现实引擎
5.3 初始Unity3D开发环境
5.4 熟悉Unity3D的界面窗口
5.5 Unity的基本操作
5.5.1 Unity的基本操作—创建游戏对象
5.5.2 Unity的基本操作-为游戏地象添加材质
5.5.3 Unity的基本操作—如何带走一个工程
5.5.4 Unity的基本操作—游戏对象的编辑
5.5.5 本节小测
5.6 光照、摄像与音频
5.6.1 光源
5.6.2 光照烘焙
5.6.3 摄像机音频
5.7 三维漫游地形系统
5.8 粒子系统
5.9 动画系统
5.10 如何控制游戏角色
5.11 物理学模拟-刚体
5.12 图形用户界面
5.13 Unity应用实验
6 三维全景技术
6.1 课程内容、教学目标、重点难点
6.2 三维全景技术-虚拟场景是如何搭建的
6.3 三维全景技术-如何基于图像搭建虚拟场景
6.4 基于图象的虚拟现实系统生态产业链
6.5 神奇多样的全景拍摄设备
6.6 全景图的制作——拍摄
6.7 全景图的制作——拼图
6.8 全景图的制作——修图软件
6.9 全景图的制作——修图实例
6.10 全景图的制作一上传平台
6.11 全景图的制作——上传实例
6.12 全景图导入Unity并观看
6.13 三维全景制作实验
7 课程综合设计
7.1 案例1:认识Unity-星际冒险
7.2 案例2:3D场景的创建-湖光山色
7.3 案例3:角色控制和道具拾取-坦克大战
7.4 案例4:粒子系统和音效-消防演练
7.5 案例5:界面交互、角色动画及战斗交互-异星猎手
7.6 综合实验任务书及实验报告
7.7 课程综合复习
如何控制游戏角色
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