教学内容:
5.1 初始虚拟现实引擎
5.2 初始Unity3D开发环境
5.3 熟悉Unity3D的界面窗口
5.4 Unity的基本操作
5.4.1 Unity的基本操作—创建游戏对象
5.4.2 Unity的基本操作-为游戏地象添加材质
5.4.3 Unity的基本操作—如何带走一个工程
5.4.4 Unity的基本操作—游戏对象的编辑
5.5 光照、摄像与音频
5.5.1 光源
5.5.2 光照烘焙
5.5.3 摄像机音频
5.6 三维漫游地形系统
5.7 粒子系统
5.8 动画系统
5.9 如何控制游戏角色
5.10 物理学模拟-刚体
5.11 图形用户界面
教学目标:
1. 知识目标:
1)掌握Unity 3D的基础功能
2)掌握Unity 3D的对象与脚本的基本知识
3)掌握物理引擎与碰撞检测的概念、设置方法
4)掌握Unity 3D资源的导入、应用
5)掌握Unity 3D图形用户界面的应用
6)掌握Unity 3D动画系统的基本应用
7)掌握虚拟现实应用开发的流程、方法
2. 能力目标:
1)会熟练创建对象和脚本,会调试脚本程序
2)会熟练添加碰撞器、刚体,会进行检测
3)会使用Unity资源进行地形设置、3D模型对象设置、材质贴图、灯光设置、摄像机设置、音频设置和动画设置
4)会使用Unity 3D创建一个简单的游戏——坦克大战
5)熟练完成虚拟装修案例
3. 素质目标(含思政育人目标):
1)用科学思维的方法设计游戏、开发产品。
2)遵纪守法:知识产权法和国家信息安全法。
3)热爱专业,具有专业自豪感和民族自信心
4)提高道德素养、锤炼其高尚品质,做一个合格的VR开发工程师
教学重点:
Unity的基本操作;脚本的调试;项目开发流程与组织
重点难点:
Unity 虚拟现实应用开发流程
实验教学:
1)Unity资源、物理引擎和碰撞检测、动画系统、应用开发的体验
2)虚拟现实应用案例—虚拟装修

