案例5:界面交互、角色动画及战斗交互-异星猎手
-
1 新课导学
-
2 课程讲解
-
3 课堂练习
-
4 知识图谱
-
5 拓展资源
上一节
下一节
交互界面、角色动画及战斗交互——异星猎手
【 换装功能的实现】
探索角色模型的构成
设计套装对象和换装对象
【 换装界面设计及功能实现】
设计交互界面
实现界面交互功能
【角色动画 1】
认识Animator组件
认识Animator Controller的构成
设计角色的动画控制器
【 角色动画 2】
角色的动作控制
利用IK设计战斗动作
【 战斗功能的实现 1】
武器制作
激光束的实现
【 战斗功能的实现 2】
敌人角色的制作
敌人自动寻路
【 战斗功能的实现 3】
主角状态管理
敌人战斗逻辑
【 游戏管理 1】
战斗状态下的UI
UI的更新
【 游戏管理 2】
游戏管理对象的设计
敌人的生成管理


