案例4:粒子系统和音效-消防演练
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1 新课导学
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2 课程讲解
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3 课堂练习
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4 知识图谱
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5 拓展资源
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粒子系统和音效-消防演练
【Unity中的粒子系统】
场景的搭建
火焰和烟雾效果的制作
火势的控制
【灭火功能的实现1】
导入灭火器相关资源
实现灭火器喷射功能
【灭火功能的实现2】
设计以灭火器为武器的第一人称游戏控制器
利用粒子碰撞实现灭火交互功能
【游戏管理功能的实现1】
游戏管理相关界面的设计
【游戏管理功能的实现2】
界面控制器类的设计和实现
【游戏管理功能的实现3】
游戏控制器的设计和实现


