MAYA(2)

金俊宏

目录

  • 1 第一章 开始Maya动画制作之旅
    • 1.1 初识Maya
    • 1.2 熟悉Maya的工作界面
    • 1.3 Maya文件的基本操作
    • 1.4 Maya视图的基本操作
    • 1.5 1.5坐标系和对象的基本操作
  • 2 第二章 多边形建模
    • 2.1 创建和编辑多边形
    • 2.2 编辑多边形网格
  • 3 NURBS建模
    • 3.1 创建和编辑NURBS曲线
    • 3.2 NURBS曲面建模
      • 3.2.1 曲面建模练习
  • 4 材质与纹理
    • 4.1 认识节点和材质编辑器
    • 4.2 Maya常用材质和纹理
    • 4.3 mental ray材质
  • 5 灯光、摄影机和渲染
    • 5.1 应用灯光
    • 5.2 应用摄影机
    • 5.3 渲染输出
  • 6 大作业
    • 6.1 大作业 一班
    • 6.2 大作业 二班
  • 7 动画
    • 7.1 maya动画制作入门
    • 7.2 曲线图编辑器动画
    • 7.3 约束动画
    • 7.4 变形器动画
    • 7.5 动画和摄像机
  • 8 认识骨架动画
    • 8.1 认识骨架结构
    • 8.2 蒙皮和权重
  • 9 综合实战应用
    • 9.1 综合实战应用2
    • 9.2 综合实战应用3
  • 10 期末做作业
    • 10.1 期末作业
NURBS曲面建模
  • 1 课件 教案
  • 2 教案

在制作表面平滑、规则,且没有棱角的流线型模型或艺术花瓶等形状较复杂的模型时,通常使用NURBS建模方式。本章将通过相关案例,介绍通过创建并编辑NURBS曲线和NURBS曲面制作模型的方法。