MAYA(2)
金俊宏
目录
暂无搜索结果
1 第一章 开始Maya动画制作之旅
1.1 初识Maya
1.2 熟悉Maya的工作界面
1.3 Maya文件的基本操作
1.4 Maya视图的基本操作
1.5 1.5坐标系和对象的基本操作
2 第二章 多边形建模
2.1 创建和编辑多边形
2.2 编辑多边形网格
3 NURBS建模
3.1 创建和编辑NURBS曲线
3.2 NURBS曲面建模
3.2.1 曲面建模练习
4 材质与纹理
4.1 认识节点和材质编辑器
4.2 Maya常用材质和纹理
4.3 mental ray材质
5 灯光、摄影机和渲染
5.1 应用灯光
5.2 应用摄影机
5.3 渲染输出
6 大作业
6.1 大作业 一班
6.2 大作业 二班
7 动画
7.1 maya动画制作入门
7.2 曲线图编辑器动画
7.3 约束动画
7.4 变形器动画
7.5 动画和摄像机
8 认识骨架动画
8.1 认识骨架结构
8.2 蒙皮和权重
9 综合实战应用
9.1 综合实战应用2
9.2 综合实战应用3
10 期末做作业
10.1 期末作业
编辑多边形网格
上一节
下一节
本小结将通过相关案例,利用“布尔”“挤出”“倒角”和“多切割”等命令对多边形网格进行编辑,从而制作出所需模型的方法。
选择班级
确定
取消
图片预览