暂无搜索结果
-
1 公共艺术总论
-
1.1 导入
-
1.2 公共艺术的特征
-
1.3 国外公共艺术的发展状况
-
1.4 中国公共艺术的发展状况
-
1.5 本课程概述
-
2 现成品公共艺术——基于发现与复制的设计
-
2.1 单体型公共艺术
-
2.2 形态可变型公共艺术
-
2.3 组合型公共艺术
-
2.4 分散布置型公共艺术
-
2.5 框架型公共艺术
-
2.6 拟人型公共艺术
-
3 二维型公共艺术——基于图像表达的设计
-
3.1 绘画型公共艺术
-
3.2 剪影型公共艺术
-
3.3 负形型公共艺术
-
3.4 视错觉型公共艺术
-
3.5 拉伸厚度型公共艺术
-
3.6 板材组构型公共艺术
-
3.7 折纸模仿型公共艺术
-
4 构成型公共艺术——基于几何美感的设计
-
4.1 渐变构成型公共艺术
-
4.2 线构成型公共艺术
-
4.3 面构成型公共艺术
-
4.4 重复构成型公共艺术
-
4.5 均衡型公共艺术
-
4.6 节奏、韵律型公共艺术
-
4.7 对比与调和型公共艺术
-
5 能动型公共艺术——基于运动的设计
-
5.1 风动型公共艺术
-
5.2 水力运动型公共艺术
-
5.3 电动型公共艺术
-
5.4 光动型公共艺术
-
6 景观型公共艺术——基于环境的设计
-
6.1 根据环境决定公共艺术的尺度和形态
-
6.2 根据环境选择公共艺术的材料
-
6.3 利用反射实现与环境互动
-
6.4 依托环境悬吊设置公共艺术
-
6.5 与建筑结合布置公共艺术
-
6.6 根据交通流线布置公共艺术
-
6.7 融合自然的大地艺术
-
7 实用型公共艺术——基于人体工学的设计
-
7.1 人体工程学简介
-
7.2 提供乘坐休息功能的公共艺术
-
7.3 提供市政设施改造功能的公共艺术
-
7.4 提供标识功能的公共艺术
-
7.5 提供锻炼与游乐功能的公共艺术
-
8 方案设计训练A——任务书与范例讲解
-
8.1 方案设计训练A(上)
-
8.2 方案设计训练A(下)
-
9 幽默型公共艺术——基于感情表达的设计
-
9.1 意外冲突型公共艺术
-
9.2 利用小动物特性的公共艺术
-
9.3 利用动物形态拟人的公共艺术
-
9.4 利用抽象形态仿生的公共艺术
-
9.5 制造视觉冲突的公共艺术
-
9.6 模仿儿童视角的公共艺术
-
9.7 制造时代冲突的公共艺术
-
9.8 介入日常生活的公共艺术
-
9.9 黑色幽默主题的公共艺术
-
10 主题型公共艺术——基于人文思考的设计
-
10.1 利用寻常题材表达大众主题的公共艺术
-
10.2 利用历史题材表达怀旧主题的公共艺术
-
10.3 利用动物形态表达主题的公共艺术
-
10.4 利用人体局部表达主题的公共艺术
-
10.5 表达爱与和平等经典主题的公共艺术
-
10.6 表达与时俱进当代主题的公共艺术
-
11 方案设计训练B——图纸表达与模型制作
-
11.1 手工模型
-
11.2 电脑制图
-
11.3 其他方法
-
12 方案设计训练C——方案排版训练
-
12.1 公共艺术设计方案排版的特性与前提
-
12.2 公共艺术设计方案排版的形式美法则
-
12.3 公共艺术设计方案排版的具体类型(上)
-
12.4 公共艺术设计方案排版的具体类型(下)
-
12.5 公共艺术设计方案排版的次要因素
-
12.6 案例全流程解析
-
13 阅读
-
14 我们眼中的立体造型
-
14.1 设计与构成
-
14.2 形态与空间
-
14.3 我们爱设计
-
14.3.1 空间形态构成与建筑设计
-
14.3.2 空间形态构成与产品设计
-
14.3.3 空间形态构成与展示设计
-
14.3.4 空间形态构成与包装设计
-
14.3.5 空间形态构成与服装设计
-
14.4 章节测验
-
15 剥丝抽茧学形态
-
15.1 认识形态
-
15.1.1 形态与造型
-
15.1.2 自然形态与人工形态
-
15.2 简单造型设计
-
15.2.1 层面造型设计案例
-
15.2.2 层面集合设计训练
-
15.2.3 版式造型
-
15.2.4 柱式造型(I)
-
15.2.5 柱式造型(II)
-
15.3 几何体设计
-
15.3.1 单一几何体
-
15.3.2 几何体的重复(I)
-
15.3.3 几何体的重复(II)
-
15.3.4 几何体的分割
-
15.3.5 几何体的套匣
-
15.3.6 几何体的聚散
-
15.3.7 几何造型—几何化的形态(I)
-
15.3.8 几何造型—几何化的形态(II)
-
15.4 三维体素设计
-
15.4.1 三维体素设计—概述
-
15.4.2 三维体素设计—基本工具
-
15.4.3 三维体素设计—模型设计
-
15.4.4 三维体素设计—渲染设计
-
15.4.5 三维体素设计—设计实践
-
15.5 优秀习作点评
-
15.5.1 优秀习作点评(I)
-
15.5.2 优秀习作点评(II)
-
15.6 章节测验
-
16 创造形态无止境
-
16.1 材料的视觉性
-
16.1.1 视觉中的点
-
16.1.2 视觉中的线
-
16.1.3 视觉中的面
-
16.1.4 视觉中的体
-
16.2 材质肌理
-
16.2.1 常用材质(I)
-
16.2.2 常用材质(II)
-
16.2.3 肌理设计
-
16.2.4 肌理设计练习
-
16.3 形态与光影
-
16.3.1 形态与光影(I)
-
16.3.2 形态与光影(II)
-
16.3.3 形态与光影(III)
-
16.4 形态与量感
-
16.5 形态的设计手法
-
16.5.1 镂空
-
16.5.2 编织
-
16.5.3 变形
-
16.5.4 解构
-
16.5.5 仿生
-
16.5.6 装饰
-
16.5.7 错视
-
16.6 章节测验
-
17 向经典致敬
-
17.1 chanel动态构成
-
17.1.1 意象元素是什么?
-
17.1.2 具象元素
-
17.1.3 图形元素
-
17.1.4 文字元素
-
17.1.5 动态构成
-
17.1.6 元素与节奏
-
17.2 哈迪德与几何构成
-
17.2.1 哈迪德与动态构成
-
17.2.2 迪拜前卫博物馆
-
17.3 贝聿铭与几何构成
-
17.4 装置艺术设计与形态构成
-
17.5 章节测验
-
17.6 问卷调查
选择班级