二维动画设计

刘强 汪驰

目录

  • 1 二维动画概论
    • 1.1 二维动画设计原理
  • 2 二维动画项目制订
    • 2.1 二维动画项目方案
  • 3 动画创作原理
    • 3.1 创作原理和影片构成
  • 4 风格设计
    • 4.1 动画风格设计特点
  • 5 形式设计
    • 5.1 动画形式设计方法和流程
  • 6 动画角色
    • 6.1 角色造型设计
  • 7 角色造型设计
    • 7.1 角色造型设计2
  • 8 场景设计
    • 8.1 二维动画场景设计
  • 9 场景设计2
    • 9.1 二维动画场景设计2
  • 10 二维动画制作
    • 10.1 二维动画设计软件的基本操作
  • 11 软件的使用技巧
    • 11.1 动画软件线条绘制以及填充
  • 12 软件中角色造型的创建
    • 12.1 角色造型
动画软件线条绘制以及填充
课程考核评价:
序号
考核名称评价类型占比100%
1出勤平时20
2平时表现(作业、互动等)实践40
3考核大作业实践40

       

 

教学目的与要求

 

Teaching Targets & Requirements

 
 

 

 

掌握二维动画软件的基本操作

 

 

 
 

教学重点与难点

 

Teaching Outline & Key Points

 
 

 

 

重点:二维动画软件AN的基础操作面板

 

难点:技术性软件操作

 

 

 

 

 

时间安排:

1周次课,4课时

教学内容:

二维动画设计软件的基本操作

1. 选择移动工具的使用练习

2.线条工具的使用

3.填充工具的使用

4.完成设计练习稿

教学过程设计:

以软件实际操作讲解二维动画软件的基本操作,学生使用软件完成项目练习。

作业:

完成二维动画软件的实际操作项目练习。