目录

  • 1 项目一 AE入门
    • 1.1 AE 简介
    • 1.2 项目面板及素材导入
    • 1.3 图层面板
    • 1.4 图层类型及属性
    • 1.5 时间轴与关键帧
    • 1.6 关键帧辅助与图表编辑器
  • 2 项目二 AE工具
    • 2.1 任务一 进度条
    • 2.2 任务二 放射背景
    • 2.3 任务三 蚂蚁线
    • 2.4 任务四 翻书
    • 2.5 任务五 卷轴
    • 2.6 任务六 预设文字动画
    • 2.7 任务七 脉动字
    • 2.8 任务八 眩光字
  • 3 项目三 AE特效
    • 3.1 任务一 高架广告
    • 3.2 任务二 旋转的球体
    • 3.3 任务三 火焰
    • 3.4 任务四 放大镜
    • 3.5 任务五 电子相册
    • 3.6 任务六 画面过渡
    • 3.7 任务七 飞舞的蝴蝶
    • 3.8 任务八 眼中的沙漠
    • 3.9 任务九 AK-47
    • 3.10 任务十 黑色戏剧
    • 3.11 任务十一 动态留影
    • 3.12 任务十二 Mercedes
    • 3.13 任务十三 音乐会
    • 3.14 任务十四 变格动画
    • 3.15 任务十五  重建场景
  • 4 项目四 AE抠像
    • 4.1 任务一 蓝/绿屏抠像
    • 4.2 任务二 亮度抠像
    • 4.3 任务三 半透明抠像
    • 4.4 任务四 毛发抠像
    • 4.5 任务五 替换背景
  • 5 项目五 AE表达式
    • 5.1 任务一 闪烁的彩灯
    • 5.2 任务二 水晶球
    • 5.3 任务三 自复制
    • 5.4 任务四 无限循环
    • 5.5 任务五 过电流
  • 6 项目六 AE三维
    • 6.1 任务一 三维旋转
    • 6.2 任务二 飘浮的图片
    • 6.3 任务三 灯光图层之投影
    • 6.4 任务四 旋转立方体
    • 6.5 任务五 空间旋转文字/图片
    • 6.6 任务六 形状路径动画
  • 7 项目七 AE外挂
    • 7.1 任务一 火焰
    • 7.2 任务二 立体高架广告
    • 7.3 任务三 Trapcode Suite插件(一)
    • 7.4 任务四 Trapcode Suite插件(二)
    • 7.5 任务五 Optical Flares插件
    • 7.6 任务六 AE模板
任务六 AE模板



一、任务导入

AE CC模板是由After Effects CC软件生成的一种扩展名为(aep)的工程文件,

其中包括图片、音频、视频、脚本等素材,以国外的大师级模板为主体。

用户只要进行简单的素材替换,就能快速制作超震撼、超专业的影视作品。

二、任务实施

1.AE CC中打开模板主文件(扩展名为aep)或导入模板文件夹后再打开主文件。

在项目面板新建一个文件夹,再导入一批图片文件备用。


2.在项目面板中找到EDIT(可编辑)文件夹,打开其中的每个图片或视频合成文件,逐个进行图片或视频素材替换。


3.在项目面板中找到EDIT(可编辑)文件夹,打开其中的每个文本合成文件,逐个进行文本素材替换。


4.添加或替换背景音乐操作,方法与前相同,不再赘述。

按组合键Ctrl+M,对最终的合成(如Final_Render)进行渲染输出。


三、任务拓展

以下用RG Trapcode-Particular插件,来制作一个经典的蝴蝶粒子动画效果。

1.AE CC中新建合成,再新建一个纯色图层,命名为“粒子”,添加“RG Trapcode-Particular”特效,

并暂时隐藏“粒子”图层。

继续新建一个“空对象”图层,转换为三维图层并选定。


2.按住Alt键再单击“位置”属性之前的码表,输入表达式:wiggle(1,420),让空对象产生抖动动画。

右击图层,在弹出的下拉式菜单中,添加“变换-自动定向-沿路径定向”效果。


3.导入半边蝴蝶图片素材至图层,命名为“左”并转换为三维图层。

用锚点工具移动中心点至右侧。

单击“Y 轴旋转”之前的码表做三帧翅膀扇动动画。

按住Alt键再单击“Y 轴旋转”之前的码表,输入表达式:loopOut(),让翅膀扇动做循环运动。


4.Ctrl+D复制“左”图层,重命名为“右”。

沿Y轴做镜像,再将中间关键帧的值由-60改为60。这样蝴蝶的一对翅膀扇动效果就制作完成。

将左、右两个图层的父级都绑定到“空对象”图层。


5.选中“粒子”图层,在“效果控件”面板对Particular特效加以设定。

“Emitter”(发射器)项,设置Particles/sec500左右,Emitter Type为“Layer”, 

Velocity为0,Velocity from Moti0,Emitter Size Z0。

Layer为“左”图层。


6.“Particle”(粒子)项,设置Life、Life Random分别为3、100Size、Size Random分别为3、100。

Size over LifeOpacity over Life均为预设的三角形。


7.在“Physics”(物理)项的“Turbulence Fields”(扰动)子项,设置Affect Position300左右,

Scale为4左右,从而使粒子产生飘动的效果。


8.Ctrl+D复制“粒子”图层,在“Emitter”(发射器)项,设置Particles/sec1390左右,Layer为“右”图层,

Random Seed随机种子为15000,从而使整个蝴蝶都产生动态的粒子效果。完成蝴蝶粒子动效制作。