目录

  • 1 项目一 AE入门
    • 1.1 AE 简介
    • 1.2 项目面板及素材导入
    • 1.3 图层面板
    • 1.4 图层类型及属性
    • 1.5 时间轴与关键帧
    • 1.6 关键帧辅助与图表编辑器
  • 2 项目二 AE工具
    • 2.1 任务一 进度条
    • 2.2 任务二 放射背景
    • 2.3 任务三 蚂蚁线
    • 2.4 任务四 翻书
    • 2.5 任务五 卷轴
    • 2.6 任务六 预设文字动画
    • 2.7 任务七 脉动字
    • 2.8 任务八 眩光字
  • 3 项目三 AE特效
    • 3.1 任务一 高架广告
    • 3.2 任务二 旋转的球体
    • 3.3 任务三 火焰
    • 3.4 任务四 放大镜
    • 3.5 任务五 电子相册
    • 3.6 任务六 画面过渡
    • 3.7 任务七 飞舞的蝴蝶
    • 3.8 任务八 眼中的沙漠
    • 3.9 任务九 AK-47
    • 3.10 任务十 黑色戏剧
    • 3.11 任务十一 动态留影
    • 3.12 任务十二 Mercedes
    • 3.13 任务十三 音乐会
    • 3.14 任务十四 变格动画
    • 3.15 任务十五  重建场景
  • 4 项目四 AE抠像
    • 4.1 任务一 蓝/绿屏抠像
    • 4.2 任务二 亮度抠像
    • 4.3 任务三 半透明抠像
    • 4.4 任务四 毛发抠像
    • 4.5 任务五 替换背景
  • 5 项目五 AE表达式
    • 5.1 任务一 闪烁的彩灯
    • 5.2 任务二 水晶球
    • 5.3 任务三 自复制
    • 5.4 任务四 无限循环
    • 5.5 任务五 过电流
  • 6 项目六 AE三维
    • 6.1 任务一 三维旋转
    • 6.2 任务二 飘浮的图片
    • 6.3 任务三 灯光图层之投影
    • 6.4 任务四 旋转立方体
    • 6.5 任务五 空间旋转文字/图片
    • 6.6 任务六 形状路径动画
  • 7 项目七 AE外挂
    • 7.1 任务一 火焰
    • 7.2 任务二 立体高架广告
    • 7.3 任务三 Trapcode Suite插件(一)
    • 7.4 任务四 Trapcode Suite插件(二)
    • 7.5 任务五 Optical Flares插件
    • 7.6 任务六 AE模板
任务六 形状路径动画


一、任务导入

AE CC的形状路径动画是将对象按绘制的矢量路径进行运动,在MG动画制作中运用非常广泛。

二、任务实施

1.AE CC中新建合成,选定椭圆工具,有描边、无填充,选中“贝塞尔曲线路径”项。

按住Ctrl+Shift键绘制正圆路径(非蒙板)。

选定“椭圆1-路径1-路径”,Ctrl+C复制到剪贴板,准备用作另一圆的旋转路径。


2.取消图层选定状态,使用椭圆工具再绘制一个正圆,得到形状图层2。

P键展开“位置”属性,选定位置,Ctrl+V粘贴路径,得到一小球沿圆形轨道运动动画。


3.选定两个图层,Ctrl+D复制,得到两个新的形状图层。

选定小球所在的图层,将其“父级和链接”设置为路径图层,按S键展开“缩放”属性,将路径图层缩小。


4.将四个图层全部转换为三维图层。

新建一个摄像机图层,使用“统一摄像机工具”调整下视角,如图所示。


5.选定两个球所在的图层,右击鼠标,在弹出的下拉式菜单中选中“变换-自动定向”,

选中“定位于摄像机”,从而使圆 球从面变成体。


6.单击小球所在图层的“位置”,全选上面的关键帧,右击鼠标,

在弹出的下拉式菜单中选中“关键帧辅助-时间反向关键帧”,从而使大小球体的旋转方向相反。


7.选中小球轨道所在的图层,按P键展开“位置”属性,单击其前的码表,在Z轴方向做关键帧动画,完成效果制作。


三、任务拓展

以下,就AE CC的三维效果来做个综合练习。

1.AE CC中新建合成,再新建一个纯色层,取消图层的选取状态。

再绘制一个圆角矩形,Ctrl+D两次,复制两个图层。将三个圆角矩形所在的图层对齐、分布均匀。

选定四个图层,统一转换为三维图层。


2.新建一个“聚光”灯图层,调整灯光的位置及角度。

再将三个圆角矩形所在的图层,材质选项-投影:开。


3.统一选中三个圆角矩形所在的图层,将当前时间指示器移至开头。

P键展开“位置”属性,单击其前的码表,统一加上关键帧。

Ctrl+C复制最下面图层的关键帧,返回最上面的图层,在第5s处,Ctrl+V粘贴关键帧。

在第2s4s处将Z轴由原来的-32调整为-100。

选定最上层上的所有关键帧,右击,在弹出的下拉式菜单中单击“关键帧插值-空间插值-线性”,做直上直下的效果。


4.中间和最下方的圆角矩形所在的图层也做一段运动动画,运动的终点分别是最上层和中间层起始的位置,

可用Ctrl+CCtrl+V关键帧来完成。

选定全部关键帧,按F9转换为曲线,在“图表编辑器”中调整速度曲线,做“先快后慢”的动画效果。


5.新建一个摄像机图层、一个空对象图层,将空对象层转换为三维图层,并设置成除摄像机图层之外图层的父级。


6.选定空对象图层,按R键展开“旋转”属性,单击其前的码表,在起、始位置新建关键帧。

调整X、Z轴的值,完成三维综合动画效果制作。